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javascript 、enchant.js が遅くなっていく

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回答 2

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ryuuichi2014

score 80

javascript 、enchant.js を使用しています。それでゲームを作成しているのですが、ゲームを進めていくうちに少しづつスピードが遅くなっていきます。状況は、

サーバー側でゲームデータをJSONで作成し、それをクライアント側に1秒に一回送っている

クライアント側では、
connection.onmessage = function (event) {
// 画面更新
}

で、サーバーからJSONをキャッチしたあとに画面を更新するようにしている。

// シーン
jsonStr = event.data;
var gameTable = new GameTable0(jsonStr);
game.rootScene.addChild(gameTable);

とこういった感じです。一度に更新する画像点数は200程度です。
これで、ゲームを続けていくと、遅くなっていきます。

なので、

game.rootScene.removeChild(gameTable);



gameTable = null;

としたりして、gameTable をなくせばメモリが圧迫されないのかな?と思いましたが、速度が若干かわっただけで、遅くなっていく現象は止まりませんでした。

delete gameTable;

とすると、余計に遅くなってしまいました。

遅くなると言っても、AndroidのNexus7 2012版でのことで、パソコン上では遅くなりません。
また2014年に発売したスマホでは遅くなりません。

何が原因で遅くなっているのかよくわからないのですが、なんでもいいので手がかりになるような情報をいただけないでしょうか?
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回答 2

checkベストアンサー

+1

実は、僕もそのような事になった経験があります。その時は、addChildをしすぎていた。というのが、原因でした。なので、画像表示の際にフラグなどを立てて、1度しか表示させないようにすると、サクサク動きましたよ。ぜひ試してみてください。
例:

if (flag) {
  addChild ...;
  flag = false;
}
.
.
.
どこか関係ないところで、・・・ flag = true;

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  • 2018/10/23 00:46

    返事がおそくなってすいません

    ありがとうございました

    キャンセル

0

javascriptは詳しくないし、アプリの仕組みもよく分からないので、推測なのですが、
なんとなーく画像表示に時間がかかってるのかな、という印象を受けました。
このページにもそれっぽいことが書いてあります。

画像表示のところをコメントアウトしてみて改善するようであれば、これが原因だと言えると思います。
(デバッグとしては、イベント投げてログ出したり、時間計測したり?もっといい方法があるかもしれませんが・・・
私も詳しくないので、もうちょっと書けば詳しい方が返答して下さるかもしれませんね。)
メモリに関してはよく分かりません。

仕組みとかコードとかデバッグとかも大事ですが
まず動かして、ゲームができることも重要だと思うので
1秒でダメなら2秒とか3秒にして大体動くならそれでもOKじゃないでしょうかー。
(本当は、仕組みが一番大事なのですが・・・、ネトゲは不確定要素が多いのでけっこう大変だと思います。)


なんとなく気になってるので、気が向いたらまた報告してくださいね。

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  • 2015/02/21 03:06

    すいません、いまだ いろいろ実験しています。
    また、わかったら書き込みますね、心配して頂いてありがとうございます!

    キャンセル

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