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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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3回答

1456閲覧

タッチイベントを処理する図形を作ることはできないでしょうか??

ko20vonobird

総合スコア50

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2017/01/17 10:47

編集2017/01/17 13:08

ボタンのように、タッチイベント(クリックイベント)を処理するような部品を独自で作ることはできないでしょうか?カスタムViewがそれっぽかったように思えたのですが、判断できませんでした。
私は、例えば丸を任意の座標に描いて、それがタッチされた時に色が変わるといったような処理を行いたいです。
あるのかないのか、あればその方法を教えてください、よろしくお願いします。
<追記>
クリックされた時だけでなく、タッチムーブのイベントも処理したいのですが、座標をその都度ifで全て判定しなければならないのかが疑問です。特に、円や楕円などは数式が複雑になっていくので、こちら側でボタンのように座標の定義なしで使用できるものがないかどうか知りたいです。

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guest

回答3

0

カスタムビューで可能です。
もちろん、当たり判定やタッチイベントの処理は自分で実装しなくてはいけません。

投稿2017/01/17 12:15

mingos

総合スコア4025

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ko20vonobird

2017/01/17 12:32

それは当たり判定などはifでxy座標を確認して判定させるということでしょうか?
guest

0

ベストアンサー

おそらく下記のようにするだけでできます。
・Viewを継承してonDrawをオーバーライドしてください。
・setOnClickListenerをしてください。

投稿2017/01/17 12:12

yona

総合スコア18155

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ko20vonobird

2017/01/17 12:18

Viewを継承するというのはクラスで継承するのですね?setOnClickListenerはonDrawをどうすれば良いのでしょうか?できれば簡単なコードを示してくれるとありがたいです。
yona

2017/01/17 12:23

特に何もする必要はありません。 onDrawで図形を書くことでViewとしての枠が決まるので、クリックイベントがカスタムView全体に着きます。
ko20vonobird

2017/01/17 12:31

すいません、どうしてもコードでどう書けばいいのか分からないのですが、もしかしてsetOnClickListenerの括弧の中にonDrawを書けばいいのですかね、、、
ko20vonobird

2017/01/17 12:52

調べていて出てきたのですが、Viewを継承したクラスをimplements View.OnClickListenerし、そのonDrawの後でoverrideして、onClickの処理を書くということになるのでしょうか?
yona

2017/01/17 13:59

違います。 まず、onDrawをオーバーライドしてください。ただそれだけでいいんです。 今回の実装にsetOnClickListenerの変更不要です。
ko20vonobird

2017/01/17 14:12

では、@overrideをonDrawの下でかまして、その下にpublic void onClick(View v)を記述する、とかなのでしょうか?
yona

2017/01/17 14:29

かましての意味がわかりません。 onDrawだけでいいという回答の意味がわかりませんか? クリックイベントやタッチイベントについては他のView同様にリスナーを使えばいいだけです。 例えばonDrawで四角形を描くカスタムViewを作り、それをButton等と同じようにaddViewすればそのカスタムViewは四角形を画面上に表示するためのViewになります。
ko20vonobird

2017/01/18 01:14

かます、のここでの意味は、書くということで良いです。 はい、onDrawだけでいいという回答の意味が分からないのです。 addViewは例えばFrameLayoutのインスタンス?のflがあったとして、LinearLayout ll = new LinearLayout(this);がありその下にfl.addView(ll);というように、インスタンスを作って行うイメージしかないのですが、こういう使い方をするのでしょうか?
guest

0

ImageViewにonClickListenerをセットすればいいんじゃないでしょうか

投稿2017/01/17 11:47

shivar

総合スコア74

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ko20vonobird

2017/01/17 12:19

onDrawをどういじれば良いのでしょうか?
shivar

2017/01/17 13:26

あらかじめ図形の画像を用意しておいて それをImageViewに設定すればonDrawは必要ないんじゃないでしょうか タッチされた時に色を変えたいならonClickで別の色の画像に設定し直せば良い ゲームのようなものを作ろうとしているのであればunityなどを検討した方がいいかもしれません
ko20vonobird

2017/01/17 13:30

なるほど、そういうやり方もあるのですね。 unityとは何ですか?
ko20vonobird

2017/01/17 13:43

まだ初心者なのでAndroid Studioを使いこなすまではこっちでやろうかと思いますが、やがて上級者になってくればunityもいいかもしれませんね。 情報提供ありがとうございます。
shivar

2017/01/17 14:00

当たり判定を考慮しないといけないようなのは、ゲーム的なモノの作り方なので android標準の機能だけでやろうとすると逆に初心者向きじゃないと思いますね。
ko20vonobird

2017/01/17 14:10

そうなのですか、検討してみます
guest

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