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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

呼び出したメソッドで描画状況を変更したいです

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ko20vonobird

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前提・実現したいこと

タッチイベントでメソッドを呼び出すのですが、そこで元々の描画を一部変更したいです。
new↓
c.RoundRect();で描画している角丸長方形の色をタッチイベントでタッチしている時に変更したいです。

分からないこと・やってみたこと

やり方が分かりません。メソッドの中にonDraw()を入れるのかと思い試してみましたが、赤波線が出るので違うと判断しました。

該当のソースコード

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;

public class Main extends Activity {
    Screen sc;
    private int winW, winH;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        sc = new Screen(this);
        parts();
    }
    public void parts() {
        FrameLayout fl = new FrameLayout(this);
        this.setContentView(fl);
        fl.addView(sc);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                sc.colchange();
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    public class Screen extends View {
    public Screen(Context context) {
        super(context);
    }
    protected void onDraw(Canvas c) {
        super.onDraw(c);
        WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE);
        Display dp = wm.getDefaultDisplay();
        Point po = new Point();
        dp.getSize(po);
        winW = po.x;
        winH = po.y;
        int wxa = winW - 320;
        int wxb = winW - 20;
        int wya = winH - 160;
        int wyb = winH - 60;
        int r = 50;
        RectF arear = new RectF(wxa, wya, wxb, wyb);
        RectF areal = new RectF(20,wya,320,wyb);
        Paint p = new Paint();
        c.drawColor(Color.WHITE);
        p.setARGB(100,50,215,50);
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);
        c.drawRoundRect(arear,r,r,p);
        c.drawRoundRect(areal,r,r,p);
    }
    public void colchange() {

    }
    }
}

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何を書き換えたいのかがわかりませんね。

下記のように修正してください。
1:書き換える内容を識別できる情報をScreenクラスのフィールド変数として定義する。
2:1の変数を書き換えるアクセッサメソッドを定義する。
3:onDrawで1の変数を利用して描画内容を分岐させる。
4:アクセッサメソッド呼び出し側でScreen#invalidateを使い再描画をリクエストする。

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  • 2017/01/16 19:38

    回答ありがとうございました。invalidate();を使うということを思い出しました。ありがとうございます。

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