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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Android 音声合成を連続でするためには (音声合成終了後の処理について)

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前提・実現したいこと

AndroidStudioでテキストを音声合成させるプログラムを作成しています。
保存されているテキストを1つ読み上げたら次のテキストを読み上げるという機能を実装したいと思っております。
以下にプログラムの一部を記述します。
よろしくお願いします。

発生している問題・エラーメッセージ

1つのテキストを読み上げたら次のテキストに進まずに処理が終了してしまいます。

該当のソースコード

//音声合成の処理
public void PlaySlide() {

            //mPositionからスライドの番号を取得する(テキストのファイル名の番号を取得)
            //mPositionの初期値は0であるため1を足す(テキスト名は"slide_1"から始まるため)
            String slideNum = new Integer(mPosition + 1).toString();
            String text = "";

            //読み込むテキストファイル名の設定
            String Inputtext = "slide_" + slideNum + ".txt";
            try {
                try {
                    // assetsフォルダ内の txt をオープンする
                    is = this.getAssets().open(Inputtext);
                    br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

                    // 1行ずつ読み込み、改行を付加する
                    String str;
                    while ((str = br.readLine()) != null) {
                        text += str + "\n";
                    }
                } finally {
                    if (is != null) is.close();
                    if (br != null) br.close();
                }
            } catch (Exception e) {
                // エラー発生時の処理
            }
            if (tts.isSpeaking()) {
                tts.stop();
                return;
            }
            EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
            editText.setText(text);
            String str = editText.getText().toString();
            if (str != null) {
                HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
                map.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_UTTERANCE_ID, "messageID");
                tts.speak(str, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, map);
                setTtsListener();
            }
        }
    //再生ボタンをタッチした場合の処理
    public void onSlideshowButtonTapped(View view) {
        PlaySlide();
    }


    // 読み上げの始まりと終わりを取得
    private void setTtsListener() {
        tts = new TextToSpeech(this, this);
        int listenerResult = tts.setOnUtteranceProgressListener(new UtteranceProgressListener() {
            @Override
            //音声合成が正常に終了したときの処理
            public void onDone(String utteranceId) {
                //AndroidStudioで実行したときに以下のログを表示する
                Log.d(TAG, "progress on Done " + utteranceId);
                PlaySlide();
            }

            @Override
            //音声合成でエラーが出たときの処理
            public void onError(String utteranceId) {
                Log.d(TAG, "progress on Error " + utteranceId);
            }

            @Override
            //音声合成を開始したときの処理
            public void onStart(String utteranceId) {
                Log.d(TAG, "progress on Start " + utteranceId);
            }

        });
        if (listenerResult != TextToSpeech.SUCCESS) {
            Log.e(TAG, "failed to add utterance progress listener");
        }
    }


    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        shutDown();
    }

試したこと

public void onDoneの部分に PlaySlide();を書けば実行されるかと思いましたが実行されませんでした。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

言語:java
ツール:Android Studio 2.1.3

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まずはonDoneが呼ばれているかを確認しましょう。
その後、PlaySlideのcatch句やreturnの前でログ出力を行い、どこまで処理が進んでいるかを確認しましょう。

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  • 2017/01/24 12:36

    コメントが遅くなり、申し訳ありません。
    回答ありがとうございました。
    どこまで処理が進んでいるかを調べたらonDoneまでは呼ばれていましたがその中の処理が呼ばれていませんでした。

    その後、自分で解決することが出来ました。

    ありがとうございました。

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