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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

[swift3] SKPhsicsContact  衝突情報が受け取れないのです。

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yohuchan

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初めまして。超初心者です。よろしくお願いします。
赤いボックスと青いボックスを落下させて衝突いた時に赤いボックスを消すイベントを起こしたいのですがシュミレートして見ると衝突しても何も起きません、どうも衝突情報が受け取れていないようなのです。他にも違うプロジェクトで実験してみましてがうまくいきません。
完全に行き詰まってしまいました。お知恵を貸していただけると助かります。よろしくお願いします。

xcode8 と swift3を使っています。

コードです⬇︎
import SpriteKit

class GameScene: SKScene ,SKPhysicsContactDelegate {

private var RedRect : SKShapeNode!
private var BlueRect : SKShapeNode!

// 衝突に使うBitMask.
let redCategory: UInt32 = 0x1 << 0
let blueCategory: UInt32 = 0x1 << 1
let testLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Verdana-bold")

override func didMove(to view: SKView) {

self.backgroundColor = SKColor.white
// Sceneに剛体を設定.
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
// 衝突を検知するdelegateをSKSceneに設定.
self.physicsWorld.contactDelegate = self

// SKShapeで赤いRectを生成.
RedRect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 50, height: 50))
RedRect.position = CGPoint(x:375, y:1000)
RedRect.fillColor = UIColor.red
RedRect.name = "RedRect"

// SKShapeで青いRectを生成.
BlueRect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 100,height: 50))
BlueRect.position = CGPoint(x:375 ,y:700)
BlueRect.fillColor = UIColor.blue
BlueRect.name = "BlueRect"

// 剛体を生成.
RedRect.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: RedRect.frame.size)
BlueRect.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: BlueRect.frame.size)

// 自身のカテゴリーを設定.
RedRect.physicsBody?.categoryBitMask = redCategory
BlueRect.physicsBody?.categoryBitMask = blueCategory

// 衝突先のBitMaskを設定.
RedRect.physicsBody?.contactTestBitMask = blueCategory
BlueRect.physicsBody?.contactTestBitMask = redCategory

testLabel.text = "テスト開始"
testLabel.fontColor = SKColor.red
testLabel.position = CGPoint(x:375, y:900)
self.addChild(testLabel)

// sceneにNodeを追加.
self.addChild(RedRect)
self.addChild(BlueRect)
}

/*
衝突が検知されたら呼ばれる
*/
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
testLabel.text = "接触開始"
print("接続開始")
RedRect.removeFromParent()
}

func didEndContact(contact: SKPhysicsContact) {
testLabel.text = "接触終了"
print("接続終了")
}
}

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回答 1

check解決した方法

0

解決しました。
どうもswift3では記述が過去のものと大きく異なっているようで、以下の部分を書き換えたら反応しました。

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) 
⬇︎
func didBegin(_ contact: SKPysicsContact)

一緒に考えてくださった方々、貴重なお時間を使わせてしまってすみません。
これからも、まだまだ分からないことが出てくると思いますのでよろしくお願いします。

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