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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

UIImage named: のメモリ解放について

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回答 1

投稿 2016/11/21 19:52 ・編集 2016/11/21 22:05

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  • VIEW 573

panpan

score 1

画像ファイルを数十枚使ってパラパラ漫画でアニメーションを作りたいと考えています。

おそらく UIImage(named: <string>) で画像ファイルを読み出しているため、アニメーション(リピート1回)が終了し、このいメージュビューを載せているViewControllerを破棄しても、メモリーが解放されません。

同様のViewControllerを3つほど用意しているため、アニメーションだけで約350MB程度メモリを消費し、ViewControllerを破棄しても解放されず、環境によってはアプリが落ちます。

Swift3で以下のようなコーディングしています。

//イメージビューの作成
let testImageView: UIImageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 100, y: 100 , width: 100 , height: 100 ))

// 配列をつくって、絵を複数入れる
let animationSeq:[UIImage]?

animationSeq = [
UIImage(named: "test0001.gif")!,
UIImage(named: "test0002.gif")!,
UIImage(named: "test0003.gif")!,
UIImage(named: "test0004.gif")!,
UIImage(named: "test0005.gif")!,
UIImage(named: "test0006.gif")!,
UIImage(named: "test0007.gif")!,
UIImage(named: "test0008.gif")!,



UIImage(named: "test0065.gif")!,
UIImage(named: "test0066.gif")!,
UIImage(named: "test0067.gif")!,
UIImage(named: "test0068.gif")!,
UIImage(named: "test0069.gif")!,
UIImage(named: "test0070.gif")!
]

//初期設定の画像
testImageView.image = UIImage(named: "test0001.gif")

// アニメーションの設定
testImageView.animationImages = animationSeq
testImageView.animationDuration = 3
testImageView.animationRepeatCount = 1

// アニメーションを開始
testImageView.startAnimating()

他には
タイマーを使ってUIImageView.imageを置き換える方法でコーディングしてみましたが、UIImage(named:<string>)を使っているため結果は同じでした。

下記の記事を参考にはしましたが、解決できておりません。
https://yusks.wordpress.com/2010/11/10/uiimageimagenamed%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86%E4%B8%8A%E3%81%A7%E6%B0%97%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8/

何か良い方法はないものでしょうか?

よろしくおねがいします。

=======================

<ViewControllerの破棄について追記>

追記のご依頼ありがとうございます。

testImageViewをプロパティにもつViewController(VC_C)を親のViewController(VC_P)で生成し、モーダルで表示しています。

testImageViewのアニメーション終了後にdelegateとして定義してあるViewController(VC_P)からdelegate関数を呼び出し。

その中で、

self.dismiss(animated: false, completion: {
testImageView = nil
}

として破棄しています。

破棄の確認として、ViewController(VC_C)にdeinit{}を定義して呼び出されていることは確認しています。

こちらで具体的な説明になっていますでしょうか?
理解不足などあるとは思いますが、よろしくお願いします。

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  • fuzzball

    2016/11/21 20:07

    「ViewControllerを破棄」を具体的に書いて下さい。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

昔から言われているinit(named:)のキャッシュ問題だと思われますので、init(contentsOfFile:)を使うしかないんじゃないでしょうか?

投稿 2016/11/22 10:59

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  • 2016/11/22 11:33

    やはりそうなんですね。
    ありがとうございます。

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