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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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螺旋状に弾を撃つ方法

daichanman123

総合スコア32

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2016/11/16 02:06

シューティングゲームを作っていて敵が下の絵のような螺旋状に弾を撃つようなプログラムを作りたいと思っています。

イメージ説明

下のプログラムは敵の弾の部分を抜粋したものです

コード public class Game extends JFrame{ /**メインクラス*/ public static void main(String args[]){ new Game(); //フレーム作成 } /**コンストラクタ*/ public Game(){ /**フレームの初期化*/ setBounds(0, 0, 500, 500); setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); /**パネルの生成*/ MainPanel mainPanel = new MainPanel(); add(mainPanel); setVisible(true); } }
コード public class MainPanel extends JPanel implements Runnable{ int count; //全体のカウンタ Random rnd = new Random(); EnemyBullet2 enemyBullet2[]; //インスタンスをあらかじめ生成 /**コンストラクタ*/ public MainPanel(){ enemyBullet2 = new EnemyBullet2[100]; for(int i = 0; i < enemyBullet2.length; i++){ enemyBullet2[i] = new EnemyBullet2(); } Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } /**メインループ*/ @Override public void run(){ while(true){ count++; repaint(); try{ Thread.sleep(20); } catch(InterruptedException e){ } } } /**描画処理*/ @Override protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); if(count % 100 == 0){ newEnemyBullet2(250, 250, 5, Color.BLUE); } for(int i = 0; i < enemyBullet2.length; i++){ if(enemyBullet2[i].TorF == true){ enemyBullet2[i].move(); enemyBullet2[i].draw(g); } } } /**敵弾の初期化*/ public int newEnemyBullet2(double x, double y, int size, Color color){ for(int i = 0; i < enemyBullet2.length; i++){ if(enemyBullet2[i].TorF == false){ enemyBullet2[i].initialization(x, y, size, color); return i; } } return -1; } }
コード public class EnemyBullet2{ double x; double y; boolean TorF; int size; //大きさ(1辺の長さ) Color color; //色 int count; //カウンタ /**コンストラクタ*/ public EnemyBullet2() { TorF = false; } /** * 初期化処理 * @param x x座標 * @param y y座標 * @param size 大きさ * @param color 色 */ public void initialization(double x, double y, int size, Color color){ this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.color = color; TorF = true; } /** 移動処理*/ public void move(){ count++; double theta = Math.toRadians(count) * 5; /**螺旋?回転*/ x += Math.cos(theta) + theta * Math.sin(theta); y += Math.sin(theta) - theta * Math.cos(theta); /**Panel外になると消去*/ if(x < 0 || 500 < x || y < 0 || 500 < y){ TorF = false; count = 0; } } /**描画処理*/ public void draw(Graphics g){ Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setColor(color); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.draw(new Rectangle2D.Double(x, y, size, size)); } }

今MainPanelクラスのcountが100になるごとに弾を1つ撃つようにしています。
螺旋回転の公式が
x += Math.cos(theta) + theta * Math.sin(theta);
y += Math.sin(theta) - theta * Math.cos(theta);
だったのでそれを適用すると撃った弾を螺旋回転に出来ました。

本題はここからなのですが、
今1つだけの弾を上の絵のように複数の箇所から複数個撃つようにするにはどうすればいいのでしょうか?
角度をつけてすればいいのかもしれませんがやり方がわからなかったので教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

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ozwk

2016/11/16 03:13

シューティングゲームによくあるのは「弾自体はまっすぐ飛ぶが、発射方向が少しずつ回転する」だと思うんですが、コードを見ると、弾自体がカーブしています。これでいいんですか?
daichanman123

2016/11/16 05:10

ご意見ありがとうございます。そうなんですね!確かに実行すると弾がくるくる回転しますね!ozwkさんがおっしゃった「弾自体はまっすぐ飛ぶが、発射方向が少しずつ回転する」にしたいですが、このプログラム自体をやり直さないとダメということでしょうか?
ozwk

2016/11/16 05:19

そうですね
guest

回答1

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ベストアンサー

まず、描画の開始点をずらすのであれば、初期化メソッドの中身で
newEnemyBullet2
の、ループしてinitializationしているところで、座標を変えればよいでしょう。

また、回転する方向も変えたいのであれば、回転計算の
double theta = Math.toRadians(count) * 5;
でずらしたい角度分だけのオフセットをcountに加算すればよいかと。

投稿2016/11/16 02:59

akio221

総合スコア716

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daichanman123

2016/11/16 05:18

回答ありがとうございます! 指摘していただいた通りthetaに回転分の角度を足せば方向を変えることができました! ありがとうございました!
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