###前提・実現したいこと
平行四辺形内のランダムな位置を取得したいです。
下記のページを参考にしているのですが2箇所わからない点があります。
コードのex=[0.5,0.0]が基底ベクトルを表しているのは分かるのですが、なぜ[0.5,0.0]なのでしょうか?
ezについても同様にわかりません。
また、なぜX= cx * ex(1) + cy * ey(1)と2つを足し合わせているのでしょうか?
参考ページ
###該当のソースコード
{% highlight c++ %} n = 4096; cx = rand(n,1); cy = rand(n,1); ex = [0.5,0.0]; ey = [0.25,0.5]; x = cx * ex(1) + cy * ey(1); y = cx * ex(2) + cy * ey(2); scatter(x,y); {% endhighlight %}
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