実現したいこと
スキャンした3DモデルをUnityシーンに取り込んで編集したいです。
具体的には机や棚のオブジェクトにスクリプトをつけられるようにしたいです。
発生している問題・分からないこと
Quest3の開発を始めたのですが、行き詰まってしまい、なかなか進みません…
今のところ、パススルーは機能し、スキャンした部屋のモデルに当たり判定も追加しました。
次は、スキャンした3DモデルをUnityシーンに取り込んで編集したいのですが、やり方がわからず行き詰まっています。
該当のソースコード
特になし
試したこと・調べたこと
- teratailやGoogle等で検索した
- ソースコードを自分なりに変更した
- 知人に聞いた
- その他
上記の詳細・結果
googleで検索してみたり、公式ドキュメントを見てみたのですが、対処法がわかりませんでした。
補足
特になし

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