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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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javascriptのマウスホバーイベントについて

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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2022/08/14 14:52

編集2022/08/15 20:09

前提

javascriptを使って画像にグリッチエフェクトをかけることが出来ましたが、マウスホバー時のみエフェクトをかけたいです。
どこにどのようにしてaddEventListener()関数を利用すればいいのかわかりません。

実現したいこと

ホバー時のみエフェクトを実行させたい。

該当のソースコード

html

<a href="" data-js="glitch-image"><img src="img/sample01.png" alt="sample01"></a>

css

[data-js="glitch-image"] { position: relative; width: 100%; } [data-js="glitch-image"] canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 1; }

javascript

(function (window) { 'use strict'; let _canvas, _context; let _image, _imageData; const effectList = [function glitch(context, width, height) { const imageData = context.getImageData(0, 0, width, height); const data = imageData.data; const length = width * height; const factor = Math.random() * 10; let randR = Math.floor(Math.random() * factor); let randG = Math.floor(Math.random() * factor) * 3; let randB = Math.floor(Math.random() * factor); for (let i = 0; i < length; i++) { let r = data[(i + randR) * 4]; let g = data[(i + randG) * 4 + 1]; let b = data[(i + randB) * 4 + 2]; if (r + g + b == 0) r = g = b = 255; data[i * 4] = r; data[i * 4 + 1] = g; data[i * 4 + 2] = b; data[i * 4 + 3] = 255; } context.putImageData(imageData, 0, 0); }, function glitchWave(context, width, height) { const renderLineHeight = Math.random() * height; const cuttingHeight = 5; const imageData = context.getImageData(0, renderLineHeight, width, cuttingHeight); context.putImageData(imageData, 0, renderLineHeight - 10); }, function glitchSlip(context, width, height) { const waveDistance = 100; const startHeight = height * Math.random(); const endHeight = startHeight + 30 + Math.random() * 40; for (let h = startHeight; h < endHeight; h++) { if (Math.random() < .1) h++; let imageData = context.getImageData(0, h, width, 1); context.putImageData(imageData, Math.random() * waveDistance - waveDistance * .5, h); } }, function glitchColor(context, width, height) { const waveDistance = 30; const startHeight = height * Math.random(); const endHeight = startHeight + 30 + Math.random() * 40; const imageData = context.getImageData(0, startHeight, width, endHeight); const length = width * height; let data = imageData.data; let r = 0; let g = 0; let b = 0; for (let i = 0; i < length; i++) { if (i % width === 0) { r = i + Math.floor((Math.random() - .5) * waveDistance); g = i + Math.floor((Math.random() - .5) * waveDistance); b = i + Math.floor((Math.random() - .5) * waveDistance); } data[i * 4] = data[r * 4]; data[i * 4 + 1] = data[g * 4 + 1]; data[i * 4 + 2] = data[b * 4 + 2]; } context.putImageData(imageData, 0, startHeight); }]; function init() { const imageBoard = document.querySelector('[data-js="glitch-image"]'); _image = imageBoard.querySelector('img'); _canvas = document.createElement('canvas'); _context = _canvas.getContext('2d'); imageBoard.appendChild(_canvas); _imageData = new Image(); _imageData.crossOrigin = "Anonymous"; _imageData.onload = function (event) { window.addEventListener('resize', onResize, false); window.dispatchEvent(new Event('resize')); window.requestAnimationFrame(render); }; _imageData.src = _image.getAttribute('src'); } function onResize() { _canvas.width = _image.width; _canvas.height = _image.height; } function render(timestamp) { let width = _canvas.width; let height = _canvas.height; _context.clearRect(0, 0, width, height); _context.drawImage(_imageData, 0, 0, _image.width, _image.height); if (.5 < Math.random()) { getRandomValue(effectList)(_context, width, height); } window.requestAnimationFrame(render); } function getRandomValue(array) { return array[Math.floor(Math.random() * array.length)]; } document.addEventListener('DOMContentLoaded', init); })(window);

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