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Cocos2dは、二次元のゲームや視覚的なアプリケーションを開発する為のオープンソースのフレームワークです。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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cocos2d-Swiftのテンプレートについて

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2014/12/31 07:16

cocos2d-Swiftのtemplateファイルに関してなのですが、 先日Swift対応のcocos2dをインストールして、ネットでテンプレート使用方法を調べたのですが cocos2d-xなどの解説しかなく、Swift版の詳しい解説はありませんでした。 とりあえずテンプレートの使用方法だけでも、と検索してみたのですが、そもそもcocos2d-Swiftのテンプレートファイルが見当たりません。 cocos2d-xではインストールすると、zipファイルを解凍した際にテンプレートファイルも同封されているみたいなのですが、Swift版ではFinder内で検索をかけてみても、それらしきファイルは見当たりません。

テンプレートファイルは別にダウンロードするものなのですか? それとも単に見落としているだけなのでしょうか?

また、cocos2d-Swiftのテンプレートをコピーして、Xcode内で作業することは出来るでしょうか? (cocos2dのテンプレートを使用しながら製作していきたいのですが、Xcodeに慣れ始めているので、なるべくXcodeを使って製作を進めていきたいと思っています。上記のようにcocos2d内のテンプレートを使うのであれば、cocos2d内で製作の全てを進めたほうが賢明、などご意見がありましたら教えてくださると幸いです)

長文になりましたが、ご回答宜しくお願い致します。

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