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Unity+OculusRift環境での一人称視点カメラの位置を固定したいです。

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wertyu

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したいこと

カメラのPositionをVector3(0, 0, 0,)に固定したいです。

前提

Unity+OculusRiftで3D空間・一人称視点のオンラインアプリを制作しています。
Unity上でVirtual Reality SupportedをONにし、動作しています。
オンライン環境はPhoton Unity Networkingで実装しています。

発生している問題

移動などのスクリプトはうまくいっているのですが、
OculusRiftを接続したときのカメラの動きが少し難解です。

プレハブの構造を簡単に説明すると
PlayerPrefab
└Camera
となっているのですが、プレハブをインスタンス化するとプレハブ内のカメラのtransform.Positionが
X=0.4456
Y=0.2300
Z=-0.3594
と、それぞれの値が上記値付近を細かく移動しています。
キャラクターの目の前に配置したはずのカメラが、右肩あたりに配置され、動かせません。

試したこと

PlayerPrefab
└root
└Camera
とカメラに親要素を追加し、rootのPositionを動的に変更

public Camera Cam; //PlayerPrefab内のCamera
private GameObject root; //PlayerPrefab内のroot
private Vector3 camPosition; //カメラのposition取得用
private Vector3 rootPosition; //rootのposition設定用

void Start() {
  rootCam = cam.transform.parent.gameObject; //カメラの親要素取得
}
void Update() {
  camPosition = UniCam.transform.localPosition; //カメラのposition取得
 rootPosition = new Vector3(-camPosition.x, -camPosition.y, -camPosition.z); //カメラpositionのズレ分だけ引く
 rootCam.transform.localPosition = rootPosition;
}


これで一応はできるのですが、さらにRotateとかをいじると、もうグチャグチャになります。
こんな強引なやり方以外に何かスマートな方法はないでしょうか。

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