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Xamarin.Androido(VisualStudio2015)で画面のタップ位置を取得する方法

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回答 1

投稿 2016/08/10 17:12

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tokage

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前提・実現したいこと

Xamarin.Androido(VisualStudio 2015)での質問です。
Androidの画面のタップした位置(座標)を取得する方法を教えてください。

DrawBitmapでクリップして作成された画像の配列をタップすると、その位置の画像がimg1からimg2の物に切り替わるというプログラムを作成しています。
カードの裏表を切り替えるイメージです。

少なくとも、タップした位置の座標を取得できれば、あとは計算でどのカードが
タップされたかは割り出せるかと考えました。
なので、画面のタップ位置を取得する方法を教えていただきたいです。

下記のプログラムは、img1の状態で並べて表示する所まで作成しています。
タップされたら、その部分の画像をimg2に切り替えることで、
rect1をいじらずに変更したいと考えています。
(最終的には、rect幅を画面に合わせて入力し、
カードの並びをランダムにしますが、それは今は不要です)

初歩的な質問で申し訳ありませんが、回答をよろしくおねがいします。
また、質問に至らない点がありましたら、ご指摘をお願いします。

該当のソースコード

namespace App
{
    [Activity(Label = "tes", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
    public class MainActivity : Activity
    {      
        protected override void OnCreate(Bundle bundle)
        {
            base.OnCreate(bundle);
            RequestWindowFeature(WindowFeatures.NoTitle);
            SetContentView(new Class1(this));

        }
    }
}

namespace App
{
    public class Class1 : View
    {
        Bitmap Img1 = null;
        Bitmap Img2 = null;
        int[,] card = new int[8,8];

        public Class1(Context context) : base(context)
        {
            var Image1 = context.Resources.GetIdentifier("Image1", "drawable", context.PackageName);
            Img1 = BitmapFactory.DecodeResource(context.Resources, Image1);

            var Image2 = context.Resources.GetIdentifier("Image2", "drawable", context.PackageName);
            Img2 = BitmapFactory.DecodeResource(context.Resources, Image2);


            for (int y = 0; y < 8; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 8; x++)
                {
                    card[x, y] = 0;
                }
            }

}


        public override void Draw(Canvas canvas)
        {
            base.Draw(canvas);

            for (int y = 0; y < 8; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 8; x++)
                {
                    rect1 = new Rect(x * 100, y * 100,
                                (x * 100) + 100, (y * 100) + 100);

                    rect2 = new Rect(x * 50, y * 50, (x * 50) + 50, (y * 50) + 50);

           switch (card[x, y])
                    {
                        case 0:
                    canvas.DrawBitmap(Img1, rect1, rect2, null);
                            break;
                        case 1:
                    canvas.DrawBitmap(Img2, rect1, rect2, null);
                             break;  
                    }                 
                }
            }

        }

}
}

試したこと

google等で調べ、MotionEvent、OnTouchEventなどのクラス、メソットの存在はわかりましたが、
javaやIos、Xamarin.Formsの資料ばかりで、構文がよく分かりませんでした。

表示する画像の数が多いので(さらに増やす可能性もあり)、ImageViewを使うやり方は避けたほうが良いかと思い、このコードを作成しました。

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回答 1

checkベストアンサー

0

Android.Views.Viewが基底クラスなのだから、こんな感じを追加することでいけませんか?

public override bool OnTouchEvent(MotionEvent e)
{
    switch (e.Action)
    {
        case MotionEventActions.Down:
            float x = e.GetX();
            Console.WriteLine(x.ToString());
            break;
略
    }
    return true;
}

投稿 2016/08/10 22:28

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  • 2016/08/10 22:51

    実行したところ、座標の取得ができました。
    迅速な回答に感謝します。ありがとうございました!

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