matter.jsという物理演算ライブラリの使い方について
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以下の2つほどで行き詰っております
・body要素をworldから削除する方法
・body要素に対してテキストを挿入する方法
コードを載せた方がよいということだったので、書いたコードを載せます
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>carTest</title>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="./js/matter-0.8.0.js" type="text/javascript"></script>
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/underscore.js/1.7.0/underscore.js"></script>
<input id = "power" type = "button" value = "power"></input>
<input id = "remove" type = "button" value = "remove"></input>
<div id = "canvas-container"></div>
</head>
<body>
<script>
var Engine = Matter.Engine,
Gui = Matter.Gui,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies,
Body = Matter.Body,
Composite = Matter.Composite,
Composites = Matter.Composites,
Common = Matter.Common,
Events = Matter.Events;
MouseConstraint = Matter.MouseConstraint,
Constraint = Matter.Constraint;
var container = document.getElementById("canvas-container");
var engine = Engine.create(container,{render: {
options: {
wireframes:false,
showIds:true
}
}});
var offset = 5;
World.addBody(engine.world, Bodies.rectangle(400, -offset, 800.5 + 2 * offset, 50.5, { isStatic: true }));
World.addBody(engine.world, Bodies.rectangle(400, 600 + offset, 800.5 + 2 * offset, 50.5, { isStatic: true }));
World.addBody(engine.world, Bodies.rectangle(800 + offset, 300, 50.5, 600.5 + 2 * offset, { isStatic: true }));
World.addBody(engine.world, Bodies.rectangle(-offset, 300, 50.5, 600.5 + 2 * offset, { isStatic: true }));
var mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine);
World.add(engine.world, mouseConstraint);
var car = Composites.car(150, 100, 100, 40 , 30);
World.addComposite(engine.world,car);
var box = Bodies.rectangle(30,30,100,100);
World.add(engine.world, box);
console.log(box);
Engine.run(engine);
$("#power").click(function(car){
box.force.x = -1;
});
$("#remove").click(function(t){
World.clear(car);
World.clear(box);
});
</script>
</body>
</html>
World.clear(car)でcarのオブジェクトは消えるのですが、boxのほうが消えずにTypeError: composite.bodies is undefinedというエラーがでてしまいます。
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checkベストアンサー
+3
var box = Bodies.rectangle(30,30,100,100);
$("#power").click(function(car){
box.force.x = -1;
});
を
var box = Composite.create();
var boxBody = Bodies.rectangle(30,30,100,100);
Composite.addBody(box,boxBody);
$("#power").click(function(car){
boxBody.force.x = -1;
});
とすることでboxの削除が出来ました。
World.clearはCompositeのみをクリアするようです。
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2014/12/01 16:50
無事削除できました