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matter.jsという物理演算ライブラリの使い方について

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masa_au_late

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matter.jsについて自分でapiを見て色々調べているのですが、うまくいかないので質問させてください。

以下の2つほどで行き詰っております
・body要素をworldから削除する方法
・body要素に対してテキストを挿入する方法

コードを載せた方がよいということだったので、書いたコードを載せます

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>carTest</title>
    <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>

    <script src="./js/matter-0.8.0.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/underscore.js/1.7.0/underscore.js"></script>
    <input id = "power" type = "button" value = "power"></input>
    <input id = "remove" type = "button" value = "remove"></input>

    <div id = "canvas-container"></div>
</head>
<body>
<script>
    var Engine = Matter.Engine,
        Gui = Matter.Gui,
        World = Matter.World,
        Bodies = Matter.Bodies,
        Body = Matter.Body,
        Composite = Matter.Composite,
        Composites = Matter.Composites,
        Common = Matter.Common,
        Events = Matter.Events;
        MouseConstraint = Matter.MouseConstraint,
        Constraint = Matter.Constraint;


    var container = document.getElementById("canvas-container");

    var engine = Engine.create(container,{render: {
        options: {
            wireframes:false,
          showIds:true
        }
    }});




     var offset = 5;
       World.addBody(engine.world, Bodies.rectangle(400, -offset, 800.5 + 2 * offset, 50.5, { isStatic: true }));
     World.addBody(engine.world, Bodies.rectangle(400, 600 + offset, 800.5 + 2 * offset, 50.5, { isStatic: true }));
     World.addBody(engine.world, Bodies.rectangle(800 + offset, 300, 50.5, 600.5 + 2 * offset, { isStatic: true }));
     World.addBody(engine.world, Bodies.rectangle(-offset, 300, 50.5, 600.5 + 2 * offset, { isStatic: true }));


     var mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine);
     World.add(engine.world, mouseConstraint);



    var car = Composites.car(150, 100, 100, 40 , 30);

    World.addComposite(engine.world,car);

    var box = Bodies.rectangle(30,30,100,100);
    World.add(engine.world, box);
    console.log(box);
    Engine.run(engine);



    $("#power").click(function(car){
        box.force.x = -1;
     });

     $("#remove").click(function(t){
         World.clear(car);
         World.clear(box);
     });


</script>
</body>
</html>

World.clear(car)でcarのオブジェクトは消えるのですが、boxのほうが消えずにTypeError: composite.bodies is undefinedというエラーがでてしまいます。

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回答 1

checkベストアンサー

+3

masa_au_lateさんの書いたコードや何がどのようにうまくいかないのかを書かれると皆さん回答しやすいと思います。

var box = Bodies.rectangle(30,30,100,100); 
$("#power").click(function(car){
        box.force.x = -1;
     });

var box = Composite.create();
var boxBody = Bodies.rectangle(30,30,100,100);
Composite.addBody(box,boxBody);
$("#power").click(function(car){
        boxBody.force.x = -1;
     });
とすることでboxの削除が出来ました。
World.clearはCompositeのみをクリアするようです。

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  • 2014/12/01 16:50

    ありがとうございます。
    無事削除できました

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