こちらで前々回と前回でSurfaceViewやプログラムの改善点など教えていただいたのですが、疑問に思ったことがあるので質問させていただきます。
前々回リンク内容
前回リンク内容
下のプログラムではダブルバッファの機能?を使ってきれいに描かれてる絵だけを描画していると思うのですが、
例えば、先に0.005秒ごとに座標の変化した桜の絵を1枚ずつ全て作り、その後でそれを順番に描画したら、さらにきれいになるのではないでしょうか?
絵を描いている途中を見てしまうので、ちらつきやカクカクが起こるのであれば先に描画する絵を全て用意してからそれを描画するという考えです。
桜が落ちるプログラム
コード public class MainActivity extends Activity{ int sakuraCount = 100; //桜の枚数 Sakura sakura[] = new Sakura[sakuraCount]; CanvasView cView; /** * メインメソッド */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); cView = new CanvasView(this); setContentView(cView); sakuraCreate(); } /** * Sakuraインスタンス化メソッド */ public void sakuraCreate(){ Random rnd = new Random(); for(int i = 0; i < sakuraCount; i++){ sakura[i] = new Sakura( (Math.random() * 800) - 100, -(Math.random() * 5000), rnd.nextInt(11) + 5); } /*このクラスのsakuraCountとSakuraがCanvasViewクラスのものと同値であると示す*/ cView.setSakuraCountAndSakura(sakuraCount, sakura); } }
コード public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{ int sakuraCount; Sakura sakura[] = new Sakura[sakuraCount]; SurfaceHolder sHolder; Thread thread; /** * CanvasViewクラスのコンストラクタ */ public CanvasView(Context context){ super(context); sHolder = getHolder(); sHolder.addCallback(this); } /** * sakuraCountとsakura[]の同値を示すメソッド */ public void setSakuraCountAndSakura(int sakuraCount, Sakura sakura[]){ this.sakuraCount = sakuraCount; this.sakura =sakura; } /** * SurfaceViewが生成されたときに呼ばれるメソッド */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder sHolder){ thread = new Thread(this); } /** * SurfaceViewの状態が変更されたときと * 生成されたときも呼ばれるメソッド */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format, int width, int height){ thread.start(); } /** * SurfaceViewが破棄されるときに呼ばれるメソッド */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder sHolder){ thread = null; } /** * run(描画)メソッド */ public void run(){ //Sakura管理スレッド ここから Thread sakuraManageThread = new Thread(new Runnable(){ public void run(){ while(true){ try{ Thread.sleep(5); } catch(InterruptedException e){ } for(int i = 0; i < sakuraCount; i++){ sakura[i].updata(); } } } }); sakuraManageThread.start(); //ここまで while (true){ Canvas canvas = sHolder.lockCanvas(); if(canvas != null){ canvas.drawColor(Color.WHITE); Path path = new Path(); for(int i = 0; i < sakuraCount; i++){ path.moveTo(sakura[i].Screen_vData[0][0], sakura[i].Screen_vData[0][1]); path.quadTo(sakura[i].Screen_cData[0][0], sakura[i].Screen_cData[0][1], sakura[i].Screen_vData[1][0], sakura[i].Screen_vData[1][1]); path.quadTo(sakura[i].Screen_cData[1][0], sakura[i].Screen_cData[1][1], sakura[i].Screen_vData[0][0], sakura[i].Screen_vData[0][1]); canvas.drawPath(path, sakura[i].paint); } } sHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }
コード public class Sakura{ int Vertex_data[][] = {{ 1, 1, 0}, //点P0 { -1, -1, 0} }; //点P1 //頂点データ float Screen_vData[][] = new float[2][3]; //表示頂点データ int Control_data[][] = { {-1, 1, 0}, //点P0から点P1 { 1, -1, 0} }; //点P1から点P0 //曲線描くときのコントロールデータ float Screen_cData[][] = new float[2][3]; //表示コントロールデータ double pointX; //表示位置のx座標 double pointY; //表示位置のy座標 int scale; //描画倍数 double distanceY; //移動距離 double phi; //x軸周りの回転角 double theta; //y軸周りの回転角 Paint paint = new Paint(); //Paintクラスをインスタンスごとに管理 Random rnd = new Random(); /** * Sakuraクラスのコンストラクタ */ public Sakura(double pointX, double pointY, int scale){ this.pointX = pointX; this.pointY = pointY; this.scale = scale; phi = 0; theta = 0; paint.setColor(Color.MAGENTA ); //色設定 paint.setStrokeWidth(1); //線の太さ設定 paint.setAntiAlias(true); //滑らかに書く paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //塗りつぶし } /** * 位置更新メソッド */ public void updata(){ if(scale >= 10){ pointX += (Math.random() * 0.5); } else{ pointX -= (Math.random() * 0.5); } phi += Math.PI / (rnd.nextInt(101) + 30); //角度変更処理 theta += Math.PI / (rnd.nextInt(101) + 30); //角度変更処理 pointY += (Math.random() + 1); //落下処理 setRotPosition (); } /** * 回転後の座標を求めるメソッド */ public void setRotPosition(){ double Xsin = Math.sin(phi); double Xcos = Math.cos(phi); double Ysin = Math.sin(theta); double Ycos = Math.cos(theta); for(int i = 0; i < Vertex_data.length; i++){ double rvx = Vertex_data[i][0] * Ycos + Vertex_data[i][2] * Ysin; double rvy = Vertex_data[i][0] * Xsin * Ysin + Vertex_data[i][1] * Xcos - Vertex_data[i][2] * Xcos * Ycos; double rvz = - Vertex_data[i][0] * Xcos * Ysin + Vertex_data[i][1] * Xsin + Vertex_data[i][2] * Xcos * Ycos; Screen_vData[i][0] = (float)(pointX + (rvx * scale)); Screen_vData[i][1] = (float)(pointY - (rvy * scale)); Screen_vData[i][2] = (float)(rvz * scale); } for(int i = 0; i < Control_data.length; i++){ double rcx = Control_data[i][0] * Ycos + Control_data[i][2] * Ysin; double rcy = Control_data[i][0] * Xsin * Ysin + Control_data[i][1] * Xcos - Control_data[i][2] * Xcos * Ycos; double rcz = - Control_data[i][0] * Xcos * Ysin + Control_data[i][1] * Xsin + Control_data[i][2] * Xcos * Ycos; Screen_cData[i][0] = (float)(pointX + (rcx * scale)); Screen_cData[i][1] = (float)(pointY - (rcy * scale)); Screen_cData[i][2] = (float)(rcz * scale); } } }

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2016/06/15 07:09
2016/06/15 07:20
2016/06/17 01:31