現在、UnityでFPSゲームを作っており味方のAIを作ろうと思っているのですが、AIの射撃の判定方法はAIの銃のマズルから弾を飛ばして実際に弾を発射して判定をとるのかもしくは、キャラクターのアニメーションによって見かけ上だけ射撃しているように見せて敵にダメージを与えていくのかどちらがいいのでしょうか?
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投稿2022/01/10 05:46
編集2022/01/10 05:46現在、UnityでFPSゲームを作っており味方のAIを作ろうと思っているのですが、AIの射撃の判定方法はAIの銃のマズルから弾を飛ばして実際に弾を発射して判定をとるのかもしくは、キャラクターのアニメーションによって見かけ上だけ射撃しているように見せて敵にダメージを与えていくのかどちらがいいのでしょうか?
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2022/01/12 06:16