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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

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[Unity] 衝突していないときの処理がうまくいかない

Eshia

総合スコア3

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/01/08 09:33

前提・実現したいこと

一度、物体に衝突(貫通)するとstayがtrueになるプログラムを実行しているのですが、
その後、衝突していない状態になってもstayがtrueのままになってしまっています。
このときstayをfalseにしたいのですが、上手くいっていません。
ご助言いただけたら幸いです。

該当のソースコード

private bool stay; void Update(){ if(stay == false) { //何かしらの処理 } else { //何かしらの処理 } } private void OnTriggerStay(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Plane") { stay = true; Debug.Log("hit Player"); } }

試したこと

OnTriggerStayに加えて、OnTriggerExitを書き加えることで、Planeから離れた際にstayがfalseになるようにしましたが、Planeは任意の場所に出現して、1秒後に消える処理をしているので、OnTriggerExitの条件にマッチしていないことから、OnTriggerExitが実行されません。

//省略 private void OnTriggerStay(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Plane") { stay = true; Debug.Log("hit"); } } private void OnTriggerExit(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Plane") { stay = false; Debug.Log("safe"); } }

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回答2

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ベストアンサー

FixedUpdate → OnTriggerXXXの順番で呼び出される仕様を利用して
イベント関数の呼び出し順序

bool stay = false; void FixedUpdate() { stay = false; } private void OnTriggerStay(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Plane") { stay = true; } }

投稿2022/01/09 14:05

mushipan0929

総合スコア56

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Eshia

2022/01/10 04:38

mushipan0929様、回答ありがとうございます。 FixedUpdateを導入することで、やりたいことが実現できました! 大変助かりました。ありがとうございました。
guest

0

Plane側にもcolliderを持たせて、自分が消える時には、接触中のオブジェクトのstayをfalseに変えさせるようにするのはどうでしょうか?

投稿2022/01/09 07:59

moory

総合スコア146

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Eshia

2022/01/10 04:41

moory様、回答ありがとうございます。 mushipan0929様の回答で解決できました。 moory様の発想は貴重な意見として学ばせていただきます。 私の質問にお時間割いていただきありがとうございました。
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