前提・実現したいこと
私はunityでc#を使用してプログラムを書いています。
エラーメッセージが出ているのですが、どこを変更すればいいでしょうか?
エラーメッセージが「;」や「{}」が足りていないことを示しているはずですが、どこに足りないか判断つきません。
発生している問題・エラーメッセージ
cs(32,22): error CS1002: ; expected cs(32,22): error CS1513: } expected
該当のソースコード
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //UIを使うのに必要 public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject mainImage; //画像を持つGameObject public Sprite gameOverSpr; //GAME OVER画像 public Sprite gameClearSpr; //GAME CLEAR画像 public GameObject panel; //パネル public GameObject restartButton; //RESTARTボタン public GameObject nextButton; //ネクストボタン Image titleImage; //画像を表示しているImageコンポーネント // Start is called before the first frame update void Start() { //画像を非表示にする Invoke("InactiveImage", 1.0f); //ボタン〈パネル)を非表示にする panel.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { if(PlayController.gameState == "gameclear") { //ゲームクリア mainImage,SetActive(true); //画像を表示する panel.SetActive(true); //ボタン(パネル)を表示する //RESTARTボタンを無効化する nextButton bt = restartButton.GetCompanent<Button>(); bt.interactable = false; mainImage.GetComponent<Image>().sprite = gameClearSpr; //画像を設定する playerController.gameState = "gameend"; } else if(PlayerController.gameState == "gameover") { //ゲームオーバー mainImage.SetActive(true); //画像を表示する panel.SetActive(true); //ボタン(パネル)を表示する //NEXTボタンを無効化する Button bt = nextButton.GetCompanent<Button>(); bt.interactable = false; mainImage.GetComponent<Image>().sprite = gameOverSpr; //画像を設定する playerController.gameState = "gameend"; } else if(PlayerController.gameState == "Playing") { //ゲーム中 } } //画像を非表示にする void InactiveImage() { mainImage.SetActive(false); } }
試したこと
一度ネットで調べ探しましたが、間違いが見つからなかったため一度全て消して入力し直しました。
また、関係ないかも知れませんが、ifと( の間だの空白を消してみました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unityのバージョンは2020.2.7f1(64bit)
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