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Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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Processing 直線に沿って四角形を動かす

_jii_

総合スコア3

Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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投稿2022/01/03 09:02

Processingでシェイプアニメーションを制作しています。

直線の終点:(e_x,e_y)
直線の始点:(s_x,s_y)
四角形の中心点(x,y)
四角形の動くスピードを10px位として、

直線に沿った四角形のシェイプアニメーション的なのを作りたいです。
Rect(x+z、y+z);
z=z+10;
とすると斜め45度に10ずつ(厳密にいうと10×√3ですが)動くことは理解しています。

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

Processing

試したこと

傾きを
float slope_x,slope_y;と定義して
始点と終点の差が0~200くらいをとりえるので、map関数を使うために新たに
float ms_x,ms_y;(mapslope略してms)を定義し

slope_x = e_x-s_x;
slope_y = e_y-s_y;

ms_x = map(slope_x,0,200,1,3);
ms_y = map(slope_y,0,200,1,3);

とし
Rect(x+zms_x,y+zms_y);
z=z+10;

このように組んでみたりしたのですが、増加する値が大きすぎて、すぐ飛んで行ってしまいます。
明らかにこれではうまくいかないのはわかっているのですが、
どう組めばいいかわかりません。
宜しくお願い致します。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Processing 3.5.4

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回答1

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ベストアンサー

mapとかなんで出てくるかしら...難しく考えてごちゃごちゃになっていませんか?

始点(s_x,s_y)終点(e_x,e_y)とすれば方向ベクトル(e_x-s_x,e_y-s_y)
距離は √((e_x-s_x)^2+(e_y-s_y)^2)、これはProcessingでdistという関数が用意されているのでdist(s_x,s_y,e_x,e_y)で求まります。
なので、方向ベクトルの単位ベクトル(長さ1のベクトル)は( (e_x-s_x)/d, e_y-s_y/d)

だけど、Processingで単位ベクトルを求める機能が用意されているからそれを使えば
PVector v;
v=(new PVector(e_x-s_x,e_y-s_y)).normalize();

四角形の座標を中心指定なら
rectMode(CENTER);
としておいて、

あとは、方向の単位ベクトルに距離を掛けて始点に足せばいいのだから
float t; //ちょっとzは違う気がする。媒介変数的なのでtにする
としておいて
rect(s_x+v.x*t, s_y+v.y*t,50,50);
t+=10;
を繰り返せばいいんじゃないですか?

10px/frameだと、200pxは20frame、Processingのデフォルトが60frame/secで1秒足らずで結構速いけど...

投稿2022/01/03 10:39

thkana

総合スコア7703

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_jii_

2022/01/04 02:53

初心者に丁寧な説明ありがとうございますm(__)m できるようになりました!本当にありがとうございます。
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