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デバッグはプログラムのバグや欠陥を検知し、開発中のバグを取り除く為のプロセスを指します。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Xcodeで図形描画が出来ない(超初心者)

mimitabukuro
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投稿2021/12/23 09:03

Xcodeで図形を描画させたい

ここに質問の内容を詳しく書いてください。

 Xcodeを学習し始めた超初心者です。XcodeでIPhoneの画面に図形を表示させる
アプリを作りたくて、UIBezierPathをして図形を描画するサンプルコードを入力しましたが、デバッグは成功しているようですがシミュレータが表示されません。
何が足りないのかすら分からないです。アドバイス下さい。
参考にしたWEBではimageViewとかの表記もなかったのでViewControllerになにか配置するとかもしてないです。

イメージ説明
参考にしたWEB:https://i-app-tec.com/ios/uibezierpath.html#

発生している問題・エラーメッセージ

デバッグは成功しているがシミュレータが出てこない

エラーメッセージ なし ### 該当のソースコード ```ここに言語名を入力(Xcode13、StoryBoad使用) (TestDraw.swift) import UIKit class TestDraw: UIView { // Only override draw() if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. override func draw(_ rect: CGRect) { // 三角形 ------------------------------------- // UIBezierPath のインスタンス生成 let line = UIBezierPath(); // 起点 line.move(to: CGPoint(x: 50, y: 160)); // 帰着点 line.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 600)); line.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 280)); // ラインを結ぶ line.close() // 色の設定 UIColor.red.setStroke() // ライン幅 line.lineWidth = 4 // 描画 line.stroke(); } } (ViewController.swift) import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Screen Size の取得 let screenWidth = self.view.bounds.width let screenHeight = self.view.bounds.height let testDraw = TestDraw(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: screenWidth, height: screenHeight)) self.view.addSubview(testDraw) } } ### 試したこと シミュレータをIPhoneSE 2ndで揃えた ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ここにより詳細な情報を記載してください。

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