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Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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Python ブロック崩し

teslabee

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Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2021/12/10 08:10

ボールがブロックとぶつかると通り抜けました。跳ね返したいですけど、どうすればいいですか?

import

1import pygame 2from pygame.locals import QUIT 3from pygame.locals import Rect 4import math 5pygame.init() 6SURFACE = pygame.display.set_mode((400,300)) 7pygame.display.set_caption("Game Window") 8FPSCLOCK = pygame.time.Clock() 9class Block: 10 def __init__(self, color, rect): 11 self.color = color 12 self.rect = rect 13 def draw(self): 14 pygame.draw.rect(SURFACE, self.color, self.rect) 15 def delete(self): 16 blocks.remove(block) 17class Ball: 18 def __init__(self,a,b,c,d): 19 self.color=a 20 self.rect=b 21 self.dir=c 22 self.speed=d 23 def draw(self): 24 pygame.draw.ellipse(SURFACE, ball_color, ball_rect) 25 def move(self): 26 ball_rect.centerx += math.cos(math.radians(self.dir))*self.speed 27 ball_rect.centery -= math.sin(math.radians(self.dir))*self.speed 28 if ball_rect.centerx <=0 or ball_rect.centerx >= 400: 29 self.dir = 180 - self.dir 30 if ball_rect.centery <= 0 or ball_rect.centery >= 300: 31 self.dir = -self.dir 32left=6 33top=30 34width=45 35height=20 36color=(200,50,200) 37blocks = [] 38for i in range(4): 39 for j in range(8): 40 rect = Rect(left, top, width, height) 41 blocks.append(Block(color, rect)) 42 left += 49 43 left = 6 44 top += 24 45ball_rect = Rect(150,100,10,10) 46ball_color = (255,255,0) 47ball = Ball(ball_color, ball_rect, 60, 5) 48num=0 49while True: 50 SURFACE.fill((0,0,0)) 51 for event in pygame.event.get(): 52 if event.type == QUIT: 53 pygame.quit() 54 sys.exit() 55 for block in blocks: 56 block.draw() 57 ball.draw() 58 ball.move() 59 for block in blocks: 60 if ball.rect.colliderect(block.rect)==True: 61 Block.delete(blocks) 62 print("{}回目の衝突".format(num)) 63 num += 1 64 pygame.display.update() 65 FPSCLOCK.tick(60) 66コード

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1T2R3M4

2021/12/10 08:17

調べたこと、試したことを質問に追記していただけませんか。
teslabee

2021/12/10 10:12

ボールとブロックを作って。ボールとブロックが衝突する時、ボールが跳ね返すじゃなくて通り抜けてしまいました。
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