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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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シューティングゲームに関してのプログラムの疑問

sumeshi

総合スコア5

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2021/12/02 10:07

編集2021/12/02 10:17

前提・実現したいこと

現在シューティングゲームを作っているのですが、
このままだとg_pBulletの配列すべて値が入っているため
DrawGame()で
if (g_pBullet[i] == nullptr)
が一度もtrueにならないと思うのですが
使っていないg_pBulletはnullptrにしておくべきなのでしょうか?
またしておくべき場合、それを実現するいい方法を知りたいです。
Bulletクラスに使われてるかどうかの変数を作りUpdateGame()でその変数を見て、
nullptrにするのがベストなんでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

c++

1//=================================================== 2// グローバル変数 3//=================================================== 4std::vector <Bullet*> g_pBullet(100); 5 6void InitGame() 7{ 8 for (int i = 0; i < 100; i++) 9 g_pBullet[i] = new Bullet; 10} 11 12void UninitGame() 13{ 14 for (int i = 0; i < 100; i++) 15 delete g_pBullet[i]; 16} 17 18void UpdateGame() 19{ 20 21} 22 23void DrawGame() 24{ 25 for (int i = 0; i < 100; i++) 26 { 27 if (g_pBullet[i] == nullptr) 28 continue; 29 g_pBullet[i]->DrawBullet(); 30 } 31 32} 33 34

必要そうなもの以外は抜いてあります。
UpdateとDrawはループしてます。

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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回答1

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ベストアンサー

こんな感じどうでしょうか?

①Bulletに生死フラグを持たせる
②Bulletのインスタンスは発射時に生成、g_pBulletに設置
③UpdateGameで死んだBulletのインスタンスを解放、g_pBulletから削除

投稿2021/12/02 11:17

Serbonis

総合スコア581

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sumeshi

2021/12/02 11:56

回答ありがとうございます!!! 確かにそれだと無駄な処理がなくなりそうな気がしますね!!! 貴重なご意見有難うございました。
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