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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

jQuery

jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

CSS

CSSはXMLやHTMLで表現した色・レイアウト・フォントなどの要素を指示する仕様の1つです。

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2回答

1962閲覧

西暦をカウントアップする時の動きを変更したいです

lc_kn

総合スコア16

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

jQuery

jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

CSS

CSSはXMLやHTMLで表現した色・レイアウト・フォントなどの要素を指示する仕様の1つです。

0グッド

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投稿2021/11/25 10:01

西暦をカウントアップする機能を設定しているのですが
一定のスピードでうごくのではなく
「段々早くなって、最後は遅くなる」ような動きを考えています。
cssでanimationの「ease-in-out」や
scriptに「easing:」など、
いろいろ試してみたのですが思うようにならず悩んでおります

どのようにすれば良いか
お力添えいただけないでしょうか
よろしくお願いします。

script

$(function(){ var countElm = $('.count'), countSpeed = 50; countElm.each(function(){ var self = $(this), countMax = self.attr('data-num'), thisCount = self.text(), countTimer; function timer(){ countTimer = setInterval(function(){ var countNext = thisCount++; self.text(countNext); if(countNext == countMax){ clearInterval(countTimer); } },countSpeed); } timer(); }); });

HTML

<div id="container"> <p class="count" data-num="2021">1980</p> </div>

CSS

#container { position: relative; width: 100%; min-height: 100vh; } p { position: absolute; top: 50%; transform: translateY(-50%); width: 100%; text-align: center; font-size: 5rem; }

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m.ts10806

2021/11/25 11:17

countSpeedを増減させれば良いのでは?
lc_kn

2021/11/25 23:58

m.ts10806さん ご返信ありがとうございます countSpeedを増やすだけですと 単に全体の動きが遅くなるだけで 動きの中に遅い早いを持たす事ができなかったんです...
guest

回答2

0

CSSではないアニメーションにCSSのキーワードを使うことはできません。

  • b(t): (0,0) から (1,1) に向かうタイミング関数
  • v0: アニメーション開始時の値
  • v1: アニメーション終了時の値
  • t0: アニメーション開始時点の時刻
  • t1: アニメーションを終了したい時刻

とすると、以下のようなコードになるでしょう。

js

1let v0 = Number(self.textContent); 2let v1 = Number(self.dataset.num); 3let t0 = performance.now(); 4let t1 = t0 + 50 * (v1 - v0); 5let frameCallback = t => { 6 let v = v0 + (v1 - v0) * b(Math.min(1.0, (t - t0) / (t1 - t0))); 7 self.textContent = Math.floor(v); 8 if (t < t1) 9 requestAnimationFrame(frameCallback); 10}; 11requestAnimationFrame(frameCallback);

で、問題は b() ですが、function b(t) { return t; } とすれば linear 相当です。ease-in-out などは3次ベジェ曲線で実現できるので、Javascriptでcubic-bezierを計算するを参考にして関数を用意すれば大丈夫です。

投稿2021/11/25 13:15

int32_t

総合スコア21695

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lc_kn

2021/11/26 08:04

int32_tさん ご返信ありがとうございます。 申し訳ございません いろいろ調べてみたのですが どのようにすれば良いか分からずで... よろしければ、助言をいただく事は可能でしょうか よろしくお願いします
int32_t

2021/11/26 08:11

何がわかりませんか?
lc_kn

2021/11/26 09:47

教えていただいたスクリプトを 元々のスクリプトに追加して試したりしたのですが 動く気配もありませんでした どのように使用すればよろしいでしょうか
int32_t

2021/11/26 15:59

そのままコピペしようとせず、何をしているコードなのか理解して自分のコードで使えるよう修正するのが理想ですね。 とりあえず、let self = this; とこの回答のコードを countElm.each(function(){ の中に入れて、function b() を定義すれば動くかもしれません。
lc_kn

2021/11/29 23:49

確かに、そのまま貼り付けるのではなく 理解が大事ですね いろいろと調べながら試していきたいと思います ありがとうございました
guest

0

ベストアンサー

三角関数を使ってみましたが、ベジェ曲線がよかったかも

js

1<!DOCTYPE hrml> 2<meta charset="utf-8"> 3<title></title> 4<style> 5p.count { font-size: 30px; } 6</style> 7 8<body> 9 10<div> 11 <p class="count" data-begin="2000" data-end="2021" data-time="4000"></p> 12 <p class="count" data-begin="1980" data-end="2021" data-time="4000"></p> 13 <p class="count" data-begin="1900" data-end="2021" data-time="4000"></p> 14</div> 15 16<script> 17 18class C { 19 20 constructor (target, begin, end, limitTime) { 21 this.target = target; 22 this.begin = begin; 23 this.end = end; 24 this.limitTime = limitTime; 25 26 this.disp (); 27 } 28 29 30 start () { 31 if (! this.requestId) { 32 let t = performance.now (); 33 this.startTime = t; 34 this.loop (t); 35 } 36 return this; 37 } 38 39 40 stop () { 41 if (this.requestId) { 42 cancelAnimationFrame (this.requestId); 43 this.requestId = null; 44 } 45 return this; 46 } 47 48 49 reset () { 50 this.stop (); 51 this.requestId = null; 52 this.timeFraction = null; 53 this.startTime = null; 54 return this; 55 } 56 57 58 disp () { 59 this.target.textContent = this.timeFraction ? String (this.value): ''; 60 return this; 61 } 62 63 64 loop (time) { 65 this.countup (time); 66 this.disp (); 67 if (1 === this.timeFraction) 68 this.stop (); 69 else 70 this.requestId = requestAnimationFrame (this.loop.bind (this)); 71 } 72 73 74 countup (time) { 75 let t = (time - this.startTime) / this.limitTime; 76 this.timeFraction = (t > 1) ? 1: t; 77 return this; 78 } 79 80 81 get value () { 82 const { cos, PI, floor: int } = Math, AC = 1.5; 83 let ac = ((-cos (this.timeFraction * PI) + 1) / 2) ** AC; 84 let v = int (this.begin + (this.end - this.begin) * ac); 85 return v; 86 } 87 88 89 static create (target) { 90 let 91 { begin, end, time } = target.dataset, 92 args = [begin, end, time].map (s=> parseInt (s, 10)), 93 obj = new this (target, ...args); 94 95 obj.start (); 96 return obj; 97 } 98} 99 100document.querySelectorAll ('.count').forEach (e=> C.create (e)); 101</script>

投稿2021/11/26 15:54

babu_babu_baboo

総合スコア616

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lc_kn

2021/11/29 23:51

babu_babu_babooさん ご返信ありがとうございます。 コードまで教えていただき、とても助かりました これを参考に「ベジェ曲線」にも試みていきたいと思います
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