python
1import pyxel 2import random 3 4WIDTH = 128 5HEIGHT = 128 6IMG_NO = 0 7 8class Enemy: 9 def __init__(self): 10 self.x = random.randint(0,WIDTH) 11 self.y = random.randint(0,HEIGHT) 12 13class App: 14 my_x = 0 15 my_y = 0 16 interval = 30 17 cnt = 0 18 enemyList = [] 19 20 def __init__(self): 21 pyxel.init(WIDTH,HEIGHT) 22 pyxel.load('mychara.pyxres') 23 pyxel.run(self.update, self.draw) 24 25 def makeEnemy(self): 26 self.enemyList.append(Enemy()) 27 28 def checkTimer(self): 29 bRet = False 30 self.cnt = (self.cnt + 1)% self.interval 31 if (self.cnt == 0): 32 bRet = True 33 return bRet 34 35 def isCollision(self,_i,_x,_y): 36 bRet = False 37 my_x = _x + 8 38 my_y = _y + 8 39 if( 40 (self.enemyList[_i].x <= my_x) 41 and (self.enemyList[_i].x + 16 >= my_x) 42 and(self.enemyList[_i].y <= my_y) 43 and (self.enemyList[_i].y + 16 >= my_y) 44 ):bRet = True 45 return bRet 46 47 def update(self): 48 if pyxel.btn(pyxel.KEY_LEFT) or pyxel.btn(pyxel.GAMEPAD_1_LEFT): 49 self.my_x = max(self.my_x - 2, 0) 50 51 if pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT) or pyxel.btn(pyxel.GAMEPAD_1_RIGHT): 52 self.my_x = min(self.my_x + 2, pyxel.width - 16) 53 54 if pyxel.btn(pyxel.KEY_UP) or pyxel.btn(pyxel.GAMEPAD_1_UP): 55 self.my_y = max(self.my_y - 2, 0) 56 57 if pyxel.btn(pyxel.KEY_DOWN) or pyxel.btn(pyxel.GAMEPAD_1_DOWN): 58 self.my_y = min(self.my_y + 2, pyxel.height - 16) 59 if(self.checkTimer() == True): 60 self.makeEnemy() 61 62 for i in reversed(range(0, len(self.enemyList))): 63 if(self.isCollision(i, self.my_x, self.my_y) == True): 64 del self.enemyList[i] 65 66 def draw(self): 67 pyxel.cls(1) 68 for i in reversed(range(0, len(self.enemyList))): 69 x = self.enemyList[i].x 70 y = self.enemyList[i].y 71 pyxel.blt(x,y,1,0,0,16,16,0) 72 73 pyxel.blt(self.my_x,self.my_y,IMG_NO,0,0,16,16,0) 74 75App() 76
このプログラムでは敵がランダムに出現し、キャラの中心位置に敵が来た時だけ敵を倒すことが可能となっています。
これを少しでもあたれば倒すことができるようにしたいのですがどうすればいいでしょうか
>少しでもあたれば
衝突判定をそのように変更すればいいのでは。
調べても分からないので教えてもらってもよろしいでしょうか
>調べても分からない
どんなキーワードで調べましたか。
こちらでは数千から2万以上情報がヒットしますが。
調べたこと、試したことを質問に追記していただけませんか。
「pyxel 当たり判定」と調べて色々と見てみたんですが、計算が難しく分かりませんでした。
そのキーワードでこちらでは最初に出てきた以下見てもわからないのでしょうか。
https://cpp-learning.com/pyxel_collision_detection
作業代行はしたくないので他の人に委ねます。
pythonカテなら喜んで代行する人がいそうなので。
ありがとうございます。がんばってみます
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