UnityでAndroidのintentを使ってファイル共有する時に独自の拡張子のファイルを他のアプリと共有したいと思っています。pngやtxtなどの有名な拡張子のファイルを共有する方法はあるようですが、独自の拡張子のファイルを共有する方法は出てきません。方法を知っている方がいれば、教えていただけると大変ありがたいです。
#pngなどの有名な拡張子のファイルを共有する方法
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.IO; 5 6public class UI_ScreenShot : MonoBehaviour 7{ 8 private readonly string SCREENSHOTNAME = "ScreenShot.png"; 9 10 private IEnumerator activeCoroutine = null; 11 12 public void ButtonClick() 13 { 14#if UNITY_ANDROID 15 if(this.activeCoroutine == null) 16 { 17 this.activeCoroutine = this.ShareCoroutine(); 18 StartCoroutine(this.activeCoroutine); 19 } 20#endif 21 22 } 23 24#if UNITY_ANDROID 25 private IEnumerator ShareCoroutine() 26 { 27 string path = Application.persistentDataPath + "/" + SCREENSHOTNAME; 28 29 //スクリーンショット 30 yield return new WaitForEndOfFrame(); 31 Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height); 32 texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0); 33 texture.Apply(); 34 35 byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); 36 File.WriteAllBytes(path, bytes); 37 38 //yield return new WaitForSecondsRealtime(1.5f);//いらないかもしれない 39 40 //共有 41 using (AndroidJavaObject unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) 42 using (AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) 43 using (AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent")) 44 using (AndroidJavaObject uri = new AndroidJavaClass("android.net.Uri")) 45 { 46 intent.Call<AndroidJavaObject>("setAction", "android.intent.action.SEND"); 47 intent.Call<AndroidJavaObject>("setType", "image/png"); 48 49 intent.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", new object[] { "android.intent.extra.STREAM", uri.CallStatic<AndroidJavaObject>("parse", path) }); 50 51 currentActivity.Call("startActivity", intent); 52 } 53 54 this.activeCoroutine = null; 55 56 } 57#endif 58}
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