現在Unityで武器の軌跡をParticleSystem用いて表現しようとしています。
ShapeをMeshRendererとしMeshにParticleを発生させたい武器オブジェクトのMeshを適用すると、オブジェクトからParticleが発生するようになりました。
が、Particleの色が武器オブジェクトのMaterialの色になってしまいました。ParticleSystemのStart Colorを調節しても色が変更できません。
何かうまいやり方があるのでしょうか。それともわざわざ別のオブジェクトを武器オブジェクトの位置に作成しそこからParticleを発生させるという面倒なことをする必要があるのでしょうか。
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