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Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blenderにおける多リンク機構の作成について

skane

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2021/11/17 01:06

編集2021/11/17 01:08

Blendeについて質問させてください。

他リンク機構をBlender上で作成しており、MeshとBoneの結び付けや関係性で分からないところがあります。

例えば、3本のリンクで根本2本に双方他端につないだリンク機構を製作したとします。
手順として
①Colllection内で各リンクのメッシュはばらばらで作成。
②それぞれのMeshに対してBone(Armature)を作成。
③各MeshとBoneを結合する。

ここで、Boneの子と子を結合しないと成立しない箇所が発生するのですが、どのように対応することが適しているでしょうか?

ぼんやりした質問ですみませんが、よろしくお願いします。
イメージ説明

https://note.com/lab1092/n/n179c24e35e74
こちらを参考にさせていただいております。

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skane

2021/11/17 01:57

初心者過ぎてリンク先の存在もも知らなかったです。。 ありがとうございます!
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