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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

コードレビュー

コードレビューは、ソフトウェア開発の一工程で、 ソースコードの検査を行い、開発工程で見過ごされた誤りを検出する事で、 ソフトウェア品質を高めるためのものです。

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Unity AR機能が動かない

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Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/11/15 04:13

編集2021/11/15 04:43

前提・実現したいこと

https://youtu.be/Ml2UakwRxjk
この動画のアプリケーションを実際に自分のスマホで動かそうとしているのですが、Placement Indicatorがうまく動作せず、またその他の機能も全く動きません。

発生している問題・エラーメッセージ

Mapping new ns http://schemas.android.com/repository/android/common/02 to old ns http://schemas.android.com/repository/android/common/01 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) Mapping new ns http://schemas.android.com/repository/android/generic/02 to old ns http://schemas.android.com/repository/android/generic/01 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/addon2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/addon2/01 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/repository2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/repository2/01 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/sys-img2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/sys-img2/01 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.XR.ARFoundation; 5using UnityEngine.Experimental.XR; 6using System; 7 8public class ARTapToPlaceObject : MonoBehaviour 9{ 10 public GameObject objectToPlace; 11 public GameObject placementIndicator; 12 13 private ARSessionOrigin arOrigin; 14 private Pose placementPose; 15 private bool placementPoseIsValid = false; 16 17 void Start() 18 { 19 arOrigin = FindObjectOfType<ARSessionOrigin>(); 20 } 21 22 void Update() 23 { 24 UpdatePlacementPose(); 25 UpdatePlacementIndicator(); 26 27 if (placementPoseIsValid && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) 28 { 29 PlaceObject(); 30 } 31 } 32 33 private void PlaceObject() //オブジェクトの生成 34 { 35 Instantiate(objectToPlace, placementPose.position, placementPose.rotation); 36 } 37 38 private void UpdatePlacementIndicator() 39 { 40 if (placementPoseIsValid) 41 { 42 placementIndicator.SetActive(true); //placementIndicatorを表示 43 placementIndicator.transform.SetPositionAndRotation(placementPose.position, placementPose.rotation); 44 } 45 else 46 { 47 placementIndicator.SetActive(false); //placementIndicatorを非表示 48 } 49 } 50 51 private void UpdatePlacementPose() 52 { 53 var screenCenter = Camera.current.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f)); 54 var hits = new List<ARRaycastHit>(); 55 arOrigin.Raycast(screenCenter, hits, TrackableType.Planes); //コライダとぶつかるかを検知 56 57 placementPoseIsValid = hits.Count > 0; 58 if (placementPoseIsValid) 59 { 60 placementPose = hits[0].pose; 61 62 var cameraForward = Camera.current.transform.forward; 63 var cameraBearing = new Vector3(cameraForward.x, 0, cameraForward.z).normalized; 64 placementPose.rotation = Quaternion.LookRotation(cameraBearing); 65 } 66 } 67} 68

試したこと

unityを初めて触ることもあり、色々調べたのですが全くうまくいかないので試したことはないと思ってもらって構いません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.4.36f1
windows10

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tsuki01

2021/11/15 11:32

以下情報を追記して頂けると、回答が付きやすくなるかもしれません。ご確認願います。 ・提示されているリンク先にUnityプロジェクトがあるが、そのプロジェクトを試しても動かないのかどうか ・利用しているスマホ端末は、具体的に何なのか。OSバージョンはいくつなのか(そもそもARCoreが動かない端末の可能性もあるので)
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