unityの跳ねるボールの慣性が効きすぎて、それを抑えたいのですが、どのようなプログラミングを書いたらいいですか?
現在のソースコードは
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ballsousatt : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
public Rigidbody r;
// Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float z = Input.GetAxis("Vertical"); Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.AddForce(x * speed, 0, z * speed); }
}
です。
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