前提・実現したいこと
blenderでのシェーダーエディターでグラスBSDFを用いてガラスを表現したいです。
発生している問題・エラーメッセージ
グラスBSDFノードをマテリアル出力の「サーフェス」に繋いで、3Dビューポートをレンダーの表示にすると、ガラスでなく完全に灰色になってしまいます。。。
該当のソースコード
](65c142fd3820ecf3444cddef8f802c6c.png)
試したこと
ガラスのしたい物体の上に平面を追加し、シェーディングエディターで放出のノードを繋ぎ、光源を作ってみましたが、何をやっても灰色のままでした...
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
blenderのバージョンは2.93.0です。
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2021/11/07 06:06