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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Localization Packageの「Localize String Event」が、エラーがないのに機能しない。

FujiBayashi

総合スコア19

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/11/03 08:26

前提・実現したいこと

UNITY公式で配布されている「Localization Package」で、
「Localize String Event」を使って言語を切り替えたい、それだけなんです…

発生している問題、試したこと

2021.2.0f1、2021.1.27f1でそれぞれテストプロジェクトを作成し、
Documentationのとおりに試行しました。

  1. Localization PackageをImport
  2. Localization SettingsファイルをCreate
  3. New Table Collectionで String Table Collectionを作成
  4. LocaleをGenerate(EnglishとJapanese)
  5. Canvas内のTextとTextMeshProに「Localize String Event」コンポーネントを追加
  6. Add Table Entryで英語と日本語をそれぞれ入力
  7. Localization Scene Controls

以上ですが、シーンビュー、ゲームビューともに変化しません。Text(UI)、Text Mesh Proも同じです。
Playボタンを押してもBuildしても変化せず、問題が解決しません。
さらにConsole Windowにはエラーが表示されていない状況です。

試行中の様子

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自己解決

上記の手順で再現されない原因は不明でしたが、次の方法で解決しました。

1.Localization PackageをImport
2.Localization SettingsファイルをCreate
3.New Table Collectionで String Table Collectionを作成
4.LocaleをGenerate(EnglishとJapanese)
5.Canvas内のTextとTextMeshProに「Localize String Event」コンポーネントを追加
6.「Add Table Entry」
7.追加されたGame Object Localizerで各言語の文字を入力

投稿2021/11/03 11:45

FujiBayashi

総合スコア19

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