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Oculus Quest

Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

Firefox

Mozilla Foundationによって作られた無料、オープンソース、クロスプラットフォームなウェブブラウザ

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Android NDK

Android NDKとは、Android SDKと対を成すツールです。ネイティブコードのアプリ、またはC/C++言語の既存のポートライブラリでパフォーマンスクリティカルな部分を構築できます。ヘッダ、ライブラリを提供して、アクティビティやユーザ入力処理などを構築できます。

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Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

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投稿2021/11/01 01:40

前提・実現したいこと

Oculusで稼働するブラウザのアプリを
以下OSSをベースに構築しています。
https://github.com/IanPhilips/UnityOculusAndroidVRBrowser

上記プログラムはUnityからAAR(Mozilla Gecokoエンジンをベースとしたプラグイン)を呼び出していますが、
AARをARM64形式に変更し、Android Studioにてビルド(これは成功)、
その後external dependency managerにて依存関係を解決(こちらも問題なし)
Unityにてビルドを行い、Oculusで起動したところクラッシュが発生します。

当方Unity、Androidともに一週間程度の初心者であり
クラッシュの要因がUnityの設定なのか切り分けができず、
お力添えをいただきたい次第です。

発生している問題・エラーメッセージ

文字数制限の関係でこちらにアップしました。

https://www.dropbox.com/scl/fi/0a0fu1o4xth56s5occwp2/.paper?dl=0&rlkey=hm90geykewe4je7lvupochqtv

試したこと

・geckoライブラリのバージョン変更
・Minimul API LevelをOculus推奨の26に変更

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