やりたいこと
ステージをクリアしていく2Dアクションを作っています。ステージのクリア状況をセーブしたいと思い、Jsonを初めて使おうと思いました。
ステージをクリアするたびにステージのIDを配列に追加していきたいのです。
( 例: aaaステージクリア→{aaa},その次にbbbステージクリア→{aaa,bbb} )
予め配列の長さを指定して指定した場所に要素を入れて保存することはできたのですが、この場合配列の長さがどんどん長くなっていくのでどうすれば綺麗に追加を行えるのか疑問に思いました。
C#
1[System.Serializable] 2public class SaveData 3{ 4 public int number; 5 public string name; 6 public StageInfo[] stageInfos; 7} 8[System.Serializable] 9public class StageInfo 10{ 11 public string id_stage; 12} 13 14public class SaveLoad : MonoBehaviour 15{ 16 string filePath; 17 SaveData save; 18 19 void Awake() 20 { 21 filePath = Application.persistentDataPath + "/savedata.json"; 22 save = new SaveData(); 23 24 save.number = 0; 25 save.name = "A"; 26 save.stageInfos = new StageInfo[2]; 27 save.stageInfos[0] = new StageInfo(); 28 save.stageInfos[0].id_stage = "aaa"; 29 save.stageInfos[1] = new StageInfo(); 30 save.stageInfos[1].id_stage = "bbb"; 31 } 32 33 private void Start() 34 { 35 Save(); 36 Load(); 37 } 38 39}
一応できた方法
うんこみたいな方法ではありますが一応できました(?)ただ保存してある配列を取得して、それをそのまま新しいSaveインスタンスにぶち込んで、最後の要素にセーブしたい値をぶちこむという力技なのでもっとスタイリッシュな方法分かる方がいれば回答お願いします。
C#
1[System.Serializable] 2public class SaveData 3{ 4 public int number; 5 public string name; 6 public StageInfo[] stageInfos; 7} 8[System.Serializable] 9public class StageInfo 10{ 11 public string id_stage; 12 public bool clear; 13} 14 15public class SaveLoad : MonoBehaviour 16{ 17 string filePath; 18 19 void Awake() 20 { 21 filePath = Application.persistentDataPath + "/savedata.json"; 22 } 23 24 public void Save() 25 { 26 SaveData save = new SaveData(); 27 save.number = 0; 28 save.name = "AAAA"; 29 Save2(save); //配列のセーブ 30 31 string json = JsonUtility.ToJson(save); 32 33 StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath); 34 streamWriter.Write(json); 35 streamWriter.Flush(); 36 streamWriter.Close(); 37 } 38 39 public void Save2(SaveData save) 40 { 41 StreamReader reader = new StreamReader(filePath); 42 string json = reader.ReadToEnd(); //セーブしてあるJsonを取得 43 reader.Close(); 44 SaveData load = new SaveData(); 45 load = JsonUtility.FromJson<SaveData>(json); 46 47 int length = load.stageInfos.Length; //セーブしてある配列の要素数取得 48 save.stageInfos = new StageInfo[length + 1]; //要素数+1っで生成 49 for (int i = 0;i < length + 1;i++) 50 { 51 if(i == length) //配列の最後の要素の場合 52 { 53 save.stageInfos[i] = new StageInfo(); 54 save.stageInfos[i].id_stage = i.ToString(); 55 save.stageInfos[i].clear = true; 56 } 57 else //ロードした要素をそのまま入れ直す 58 { 59 save.stageInfos[i] = new StageInfo(); 60 save.stageInfos[i].id_stage = load.stageInfos[i].id_stage; 61 save.stageInfos[i].clear = load.stageInfos[i].clear; 62 } 63 } 64 } 65}
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2021/10/22 15:59