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CSS3

CSS(Cascading Style Sheet)の第3版です。CSS3と略されることが多いです。色やデザインを柔軟に変更することが可能になります。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

CSS

CSSはXMLやHTMLで表現した色・レイアウト・フォントなどの要素を指示する仕様の1つです。

Q&A

解決済

1回答

1065閲覧

Javascript mousemoveの座標が別のイベントで元に戻ってしまう。

maririn099

総合スコア1

CSS3

CSS(Cascading Style Sheet)の第3版です。CSS3と略されることが多いです。色やデザインを柔軟に変更することが可能になります。

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HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

CSS

CSSはXMLやHTMLで表現した色・レイアウト・フォントなどの要素を指示する仕様の1つです。

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投稿2021/10/04 20:37

前提・実現したいこと

javascriptでゲームを作っています。
HTMLで作成した要素「キャラ」と「武器」をdocument.mousemoveでマウスストーカーさせて、
クリックしたときに剣の要素を90度変えて剣を振るような動作をさせようとしています。

発生している問題・エラーメッセージ

クリックしたときに剣の要素の角度をDOMで90度変える処理をしているのですが、時に剣が元の位置が右上に戻ってしまい、カーソルを動かすとまたマウスストーカーの処理が行われます、剣の位置を元に戻さないようにして、マウスストーカーさせながら剣を振る動作をするにはどうすればいいでしょうか。

該当のソースコード

JavaScript

1<style> 2#maru { /* 主人公のCSS */ 3pointer-events: none; 4position: absolute; 5top: -16px; 6left: -16px; 7width: 32px; 8height: 32px; 9background: rgba(37, 90, 168, 0.5); 10border-radius: 50%; 11transform: translate(0,0); 12transition: transform 1s; 13transition-timing-function: ease-out; 14z-index: 999; 15} 16 17 18 19#武器{ 20position: relative; 21width : 15px; 22height : 40px; 23pointer-events: none; 24transition: transform 1s; 25transition-timing-function: ease-out; 26z-index: 999; 27} 28 29#武器::after{ 30content : ""; 31position: absolute; 32top: -50px; 33left: 18px; 34width : 15px; 35height : 40px; 36background : linear-gradient(to bottom, #999999, #999999); 37transform : skewX(-30deg); 38 39pointer-events: none; 40transition: transform 1s; 41transition-timing-function: ease-out; 42z-index: 999; 43} 44</style> 45 46 47<script type="text/javascript"> 48function 攻撃(){ 49 武器.style.transform = "rotate(" + 90 + "deg)"; 50} 51 52function マウスアップ時の処理(){ 53 武器.style.transform = "rotate(" + 0 + "deg)"; 54} 55 56function 移動(e){ 57 this.name.style.transform = 'translate(' + e.clientX + 'px, ' + e.clientY + 'px)'; 58} 59 60 61document.addEventListener('mousedown', 攻撃); 62document.addEventListener('mouseup', マウスアップ時の処理); 63 64document.addEventListener('mousemove', {name: maru, handleEvent: 移動}, false); 65document.addEventListener('mousemove', {name: 武器, handleEvent: 移動}, false); 66 67 68 69 70 71 72 73</script> 74

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hatena19

2021/10/05 01:18

HTMLコードも載せてもらった方が回答しやすいです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

HTMLを下記のように、武器をキャラの子要素にして、

HTML

1<div id="maru"> 2 <div id="武器"></div> 3</div>

武器移動のコードを削除すれば、どうでしょう。
子要素にしておけば、キャラと一緒に移動するのでこれは不要になります。

js

1//document.addEventListener('mousemove', {name: 武器, handleEvent: 移動}, false);

キャラと武器の位置関係がずれるのでCSSで調整すればいいでしょう。

css

1#武器 { 2 position: relative; 3 width: 15px; /* 調整 */ 4 height: 40px;/* 調整 */ 5 pointer-events: none; 6 transition: transform 1s; 7 transition-timing-function: ease-out; 8 z-index: 999; 9}

CodePenサンプル

投稿2021/10/05 01:45

編集2021/10/05 13:20
hatena19

総合スコア34075

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