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opengl シェーダーファイルと画像ファイルをすべて実行ファイルに含めて単一のファイルにする方法

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投稿2021/10/04 04:00

提示コードですが画像と。フォントデータ、シェーダーファイル等を全て一つのexeファイルに含める方法はあるのでしょうか?
シェーダーファイルは文字列を変数に入れれば対応できますが。その他の画像ファイル等ではどうすればいいのでしょうか?

/*######################################################################### # 単色の二次元描画 頂点シェーダー ###########################################################################*/ #version 330 #extension GL_ARB_explicit_attrib_location: enable // ###################### 頂点属性 ###################### layout(location = 0) in vec2 vertexPosition; //頂点座標 layout(location = 1) in vec2 vertexUV; //UV座標 // ###################### 出力 ###################### layout(location = 2) out vec2 vUV; //UV // ###################### Uniform ###################### uniform mat4 uScale; //スケール uniform mat4 uRotate; //回転 uniform mat4 uTranslate; //平行移動 uniform mat4 uViewProjection; //ビュープロジェクション行列 void main() { vec4 vertex = vec4(vertexPosition,0.0,1.0); //頂点座標 mat4 model = uTranslate * uRotate * uScale; //モデル行列 gl_Position = (uViewProjection * model) * vertex; vUV = vertexUV; //UV座標 }

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