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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity Particle systemが意図した動作にならない

seastar

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/10/01 18:29

Unityでボールを動かし、移動するボールの後から軌跡が表示されるようにしたいです。

Asset storeで軌跡のあるものをインポートし、真似て下図の設定をしましたがうまく動作していません。

解決したいこと
① Particleシステムのカラーは設定しているが、ボール移動時の軌道エフェクトが紫色になっている。
②Particleのエフェクトが四角形になり、円にできない。

イメージ説明

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ご教示いただけますと幸いです。
Unityを始めたてのため、不足情報あれば教えていただきたく、よろしくお願いします。

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Bongo

2021/10/01 19:13

どうもマテリアルに異常がある時の症状に思われますね... ご提示いただいた2枚目のスクリーンショットの最下部にある、Rendererモジュールの設定はどうなっていますでしょうか。Rendererをクリックすると内容が表示されるかと思いますが、それのスクリーンショットがあると手がかりになるかもしれません。 また、さらにその下のインスペクター最下部では現在使用しているマテリアルの情報を見ることができますので、そちらのスクリーンショットもご提示いただくといいかと思います(参考図: https://teratail-v2.storage.googleapis.com/uploads/contributed_images/07098a372ac4ee9a129afd6a2745a344.png )。
ku__ra__ge

2021/10/01 23:47

> 移動するボールの後から軌跡が表示されるようにしたい TrailRendererを使うといいと思う。
seastar

2021/10/02 02:15

Bongo様 ご指摘ありがとうございます。Rendererモジュールの中身でさらに設定項目があることに気づいておりませんでした。。 マテリアルが未設定だったことが原因で、設定知ると正しく表示されました。 参考図つきで教えていただきありがとうございます。
seastar

2021/10/02 02:18

ku__ra__ge様 ご回答ありがとうございます。 TrailRendererを知りませんでした。試しに作ってみましたが、簡単に軌跡を作ることができました。教えていただきありがとうございます。 この質問については、Particle systemで解決する方法を回答とします。 ただ、今後軌跡を作るときはTrailRenderer活用しようと思います。
guest

回答1

0

自己解決

質問画像2枚目の各項目はチェックボックスではなく、項目をクリックすると、中に詳細の設定が展開されます。
質問の現象は、Rendererモジュールの中に設定すべきマテリアルが設定できていないために起きていたため、マテリアルを設定することで解決しました。

また、動く物体の軌跡は今回用いたParticle systemコンポーネントではなく、TrailRendererコンポーネントの方が簡単に軌跡を作成可能です。

投稿2021/10/02 02:22

seastar

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