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Linux

Linuxは、Unixをベースにして開発されたオペレーティングシステムです。日本では「リナックス」と呼ばれています。 主にWebサーバやDNSサーバ、イントラネットなどのサーバ用OSとして利用されています。 上位500のスーパーコンピュータの90%以上はLinuxを使用しています。 携帯端末用のプラットフォームAndroidは、Linuxカーネル上に構築されています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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ncursesライブラリ 画面がちらついてしまう原因とは?

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Linux

Linuxは、Unixをベースにして開発されたオペレーティングシステムです。日本では「リナックス」と呼ばれています。 主にWebサーバやDNSサーバ、イントラネットなどのサーバ用OSとして利用されています。 上位500のスーパーコンピュータの90%以上はLinuxを使用しています。 携帯端末用のプラットフォームAndroidは、Linuxカーネル上に構築されています。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2021/09/15 14:55

編集2021/09/16 00:01

###質問内容
提示コードのコメント部///// ですが画面がちらついてしまいクリックして文字を描画する際に反応がよくありません。これは何が原因なのでしょうか? 

###調べたこと
参考サイトリファレンス関数やサンプルコードを確認してダブルバッファリングのコードがどうなっているか確認して実装を試しました。

参考サイトA: http://www.kis-lab.com/serikashiki/man/ncurses.html
参考サイトB: https://qiita.com/kaityo256/items/80863d466e0d69808eb9

#include "../header/Screen.hpp" #include "../header/Character.hpp" #include "../header/Color.hpp" #include "../header/Vector.hpp" #include "../header/Screen.hpp" // ######################## コンストラクタ ######################## Screen::Screen() { //ウインドウ初期化 getmaxyx(stdscr,windowSize.y,windowSize.x); window = newpad(windowSize.y,windowSize.x); prefresh(window,0,0,0,0,windowSize.y,windowSize.x); size.x = windowSize.x; size.y = windowSize.y; maxSize = size.x * size.y; stage = std::make_unique<std::vector<Character>>(size.x * size.y); for(std::vector<Character>::iterator itr = stage->begin(); itr != stage->end(); itr++) { itr->chr = ' '; itr->color = Color::NONE; itr->type = 0; } } // ######################## 画面サイズ更新 ######################## void Screen::UpdateScreen() { //画面サイズを取得 getmaxyx(stdscr,windowSize.y,windowSize.x); prefresh(window,0,0,0,0,windowSize.y,windowSize.x); //前のウインドウサイズをより大きければ要素を代入 if((windowSize.x * windowSize.y) > maxSize) { maxSize = windowSize.x * windowSize.y; size.x = windowSize.x; size.y = windowSize.y; for(int i = 0; i< (windowSize.x * windowSize.y); i++) { stage->emplace_back(Character{Color::NONE,' ',0}); } } } // ######################## Update ######################## void Screen::Update() { UpdateScreen(); //画面サイズを更新 } // ######################## 文字設定 ######################## void Screen::Input(int x,int y,Character c) { stage->at((y * size.x) + x) = c; } // ######################## 文字削除 ######################## void Screen::Delete(int x,int y) { stage->at((y * size.x) + x).chr = ' '; stage->at((y * size.x) + x).color = Color::NONE; stage->at((y * size.x) + x).type = 0; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ######################## Renderer ######################## void Screen::Renderer()const { for(int y = 0; y < size.y; y++) { for(int x = 0; x < size.x; x++) { attron(COLOR_PAIR(stage->at((y * size.x) + x).color)); attron(stage->at((y * size.x) + x).type); mvwaddch(window,y,x,stage->at((y * size.x) + x).chr); // mvwaddch(window,y,x,'A'); attroff(stage->at(y * x).type); attroff(COLOR_PAIR(stage->at((y * size.x) + x).color)); } } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ######################## デストラクタ ######################## Screen::~Screen() { }
#include <stdlib.h> #include <iostream> #include "../lib/ncurses/include/curses.h" #include "../header/Log.hpp" #include "../header/Vector.hpp" #include "../header/Edit.hpp" #include "../header/Screen.hpp" #include "../header/Character.hpp" #include "../header/Color.hpp" #define TERMIMAL_DEFAUT_COLOR ((int)8) // ######################## コンストラクタ ######################## Edit::Edit() : Scene() { mousePosition.x = 0; mousePosition.y = 0; int t = 1; for(int i = 0; i < TERMIMAL_DEFAUT_COLOR; i++) { for(int j = 0; j< TERMIMAL_DEFAUT_COLOR; j++) { init_pair(t, i, j); t++; } } screen = std::make_unique<Screen>(); //前景 changeScene = Scene::SceneType::Edit; //現在のシーン } // ######################## Keyboard Input ######################## void Edit::KeyInput() { int key = getch(); //ESCで終了 if(key == 27) { changeScene = Scene::SceneType::Exit; } } // ######################## Update ######################## void Edit::Update() { screen->Update(); //ウインドウ更新 MouseInput(); //マウス入力 KeyInput(); //キー入力 } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ######################## Renderer ######################## void Edit::Renderer()const { //erase(); clear(); screen->Renderer(); refresh(); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ######################## Mouse Input ######################## void Edit::MouseInput() { //マウスイベント if(getmouse(&event) == OK) { //マウス座標 if(event.bstate & REPORT_MOUSE_POSITION) { mousePosition.x = event.x; mousePosition.y = event.y; } //Left click if(event.bstate & BUTTON1_PRESSED) { Print("AAAAAAAAAAAA\n"); screen->Input(mousePosition.x,mousePosition.y,Character{Color::WHITE_BLACK,'@',0}); } //Right click if(event.bstate & BUTTON3_PRESSED) { } } move(mousePosition.y,mousePosition.x); //マウス移動 } // ######################## デストラクタ ######################## Edit::~Edit() { }

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