諸先輩方、失礼いたします。
質問内容:
UnityのInputSystem(InputActions、Interactions)について質問させてください。
実現したいこと:
スマホゲームを制作していて、「InputSystemを用いてタッチスクリーンからのタップとダブルタップ入力を検知したい」と思っています。
で、8月の下旬から毎日Unity触ってるのですが、InputSystemの難解さに未だにダブルタップを検知できずにいます。
(愚痴や不平になってしまいますが、)正直touch構造体から直接値を取り出して「一定フレーム内に2回タップ入力があればダブルタップ」というコードを書いた方が早いです。
ですが、「エディタ側でできることはできる限りエディタ側で完結させたい」と考えて1ヶ月近く停滞しているという始末ですorz
マウスからの入力(クリックやInteractionsを用いてのダブルクリック)は正常に動作するのですが、タッチスクリーンから入力については通常のタップ入力さえも動作したり・しなかったりを繰り返しています。
そこでお伺いしたいのですが、このInputActionsというGUI?(コード代筆アプリ?)では、そもそもダブルタップ入力を検知することはできるのでしょうか?
先輩の時間を奪うのは、基本的には「悪」と考えているので、こういう質問を出すこと自体恐縮ですが、端的にイエスかノーだけでも良いのでご教授くださいませ。
そもそも不可能ではないとわかれば、また自分で追いかけます。
エラー・警告:
エラー・警告はありません。
使用ソフト:
Unity2020.3.8f1
開発環境:
Mac mini(M1)
OPPOA5
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