■前提
3つのオブジェクト、Character, Ball, Groundがあります。
それぞれはコライダーを持ち、レイヤーは全て当たり判定がある状態です。
■やりたいこと
Character と Ground は 衝突させたい
Ball と Ground は 衝突させたい
Character と Ball は 衝突させたくない
特定の相手によってisTriggerのtrue/falseを使い分けたいのですが、何か良い方法はないのでしょうか?
無いようならあきらめて1オブジェクトに2つのコライダーを持つことにしますが、あまりスマートとは言えないと思うので質問させていただきました。
◆環境
Unity2020.3.0f1
Windows10
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2021/09/14 08:20