使用バージョン Unity 2020.3.17f1
マウスの移動で視界転回(Input.GetAxis("Mouse X"))
キーボード入力で移動等(Input.GetAxisRaw("Horizontal"))
を実装しています。
Unity上でテストプレイをする際、Gameビュー内にマウスカーソルがあれば問題ないのですが、Gameビューからカーソルが外れる(inspectorビューやSceneビューなど)と、キー入力が停止してしまいます。
Unity 2020.3.11fでは問題なくキー入力が取得出来ていたため、仕様変更なのかな?と思っておりますが、解決策をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか?
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