前提・実現したいこと
UNITY内で画像を外部から複数参照して
縦に連結したいのですが方法がわかりません。
画像の合成の仕方の記述がわかりません。
発生している問題・エラーメッセージ
出力はできるが画像データ内容の書き出しができてない
(灰色の画像ができてしまう)
該当のソースコード
public void B999marge() { string path01 = "01.png"; byte[] bytes01 = File.ReadAllBytes(path01); Texture2D texture01 = new Texture2D(2, 2); texture01.LoadImage(bytes01); string path02 = "02.png"; byte[] bytes02 = File.ReadAllBytes(path02); Texture2D texture02 = new Texture2D(2, 2); texture02.LoadImage(bytes02); Texture2D tex03 = new Texture2D (texture01.width + texture02.width, texture01.height + texture02.height); Rect rect01 = new Rect(0f, 0f, texture01.width, texture01.height); Sprite sprite01 = Sprite.Create(texture01, rect01, Vector2.zero); Rect rect02 = new Rect(0f, 0f, texture02.width, texture02.height); Sprite sprite02 = Sprite.Create(texture02, rect02, Vector2.zero); Rect rect03 = new Rect(0f, 0f, texture01.width+texture02.width, texture01.height+texture02.height); Sprite sprite = Sprite.Create(tex03, new Rect(0, 0, texture01.width + texture02.width, texture01.height + texture02.height), Vector2.zero); var texAlpha = new Texture2D(texture01.width + texture02.width, texture01.height + texture02.height, TextureFormat.RGB24, false); // Encode texture into PNG var bytes03 = texAlpha.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes("03" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss") + ".png", bytes03);
}
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
C#の合成方法は色々WEBに載っているようですが
UNITYだと使えない?みたいです。
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2021/08/18 13:13
2021/08/18 13:15