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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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blenderでのレンダリングで出力結果が真っ黒になってしまう

Katahonari_

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2021/08/17 04:30

編集2021/08/19 01:45

blenderでのレンダリングで出力結果が真っ黒になってしまう

自分のmacbookで作成したblenderのファイルを学校のiMacでレンダリングしようとしているのですが、出力結果が真っ黒になってしまいます。リアルタイムで出力中のカーソルが動いている様子ではきちんとレンダリングされているように見えるのですが、出力結果が真っ黒です。

カメラの設定やレンダリングエンジン、動画フォーマットの形式などiMac一通りの方でも確認してみましたが問題はなさそうでした。

自分のmacでは画像でもアニメーションでもきちんとレンダリングできるため、どこを直せばいいのか分からない状態です。自分のblenderのバージョンは2.93でiMacの方は2.8なので自分のblenderのバージョンをダウングレードして調整するしかないのでしょうか。なにか確認するところなどあれば教えていただきたいです。

よろしくお願いいたします。

追記:
ファイルをMacBookとiMac(Windowsでも)の間でやり取りするに当たって、compositingのノード設定がうまく反映されていないことが原因でした。(ガンマ値のノードがundefinedになっていた)
マテリアルやテクスチャ、カメラや出力形式の設定だけでなくノードの設定まできちんと確認する必要があるのですね。今回色々と学ぶことができました。

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追記に書いてしまいましたが今回はcompositorのノード設定をうまく反映させたら出力結果は真っ黒にならずにすみました。

投稿2021/08/19 01:46

Katahonari_

総合スコア0

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