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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Addressablesを用いるとBuild後に表示されない

Besc

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/08/14 05:21

前提・実現したいこと

Addressablesを用いて配置したオブジェクトをBuild後に表示したい。

発生している問題・エラーメッセージ

UnityのUIで配置したオブジェクトは配置されているが、Addressablesを用いてスクリプトから配置したオブジェクトが配置されません。
Buildしたexeではなく、Unityの再生ボタンからシーンを再生した場合はAddressablesのオブジェクトが正常に配置されました。

試したこと

UnityHubを利用しているため、一部の語を翻訳された形で記載します。

https://teratail.com/questions/200297を参考にしました。
Windo(ウィンドウ)>AssetManagement(アセット管理)>Addressablesまでは記事の通りに進みましたが、Addressablesから選択しが表示され、Addressablesを開けませんでした。
類似したAddressables > 設定を開き、BUild and Play Mode Scriptを探してもBuild Player Contentは見つかりませんでした。

https://torikasyu.com/?p=1719を参考にしました。
Addressable Group > Build > New Build > 利用するグループ から プロジェクト名 > Library > com.unity.addressables にaa、AnalyzeData、Windowsの3つのフォルダ、AddressablesBuildTEP.jsonの生成を確認しました。
その後、Buildしても問題は解決しませんでした。
また、BuildしたフォルダのStreamingAssets内に生成されたものを入れても変わりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityバージョン2019.4.16f1

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