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Unity AssetDatabase.CopyAssetを使ったファイルのコピーについて

yunagixxxx

総合スコア18

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/08/07 08:33

AssetDatabase.CopyAssetを使ったファイルのコピーを試しているのですが上手くいかず、お知恵をお貸し頂ければ幸いです。

現在「プロジェクト名/Assets/StreamingAssets/test.csv」を別の場所にコピーしたいと思っています。
なのでテストの為にコピーを試しているのですがうまくいきません。
コピーの為に下記を試しています。

using UnityEditor; void start() { AssetDatabase.CopyAsset(Application.dataPath + "/StreamingAssets/test.csv" , Application.dataPath + "/test2.csv"); }

ですが、実行してもファイルがコピーされている様子はありません。
実行すると下記が表示されます。

「Invalid AssetDatabase path: C:~~/プロジェクト名/Assets/StreamingAssets/test2.csv. Use path relative to the project folder.
UnityEditor.AssetDatabase:CopyAsset(String, String)」

原因がお分かりになる方がいましたら、コピーする方法をお教え頂ければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

絶対パスではなく相対パスを使えというエラーです。
"Assets/StreamingAssets/test.csv"のように指定してください。

(ご存じかもしれませんが、AssetDatabase.CopyAsset()はエディタ内でしか使用できないため、その点もご注意ください)

投稿2021/08/07 09:05

fiveHundred

総合スコア9917

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yunagixxxx

2021/08/07 13:03

ありがとうございます。 教えていただいた通りにすればコピーができました。 AssetDatabase.CopyAsset()を遣うのが初めてで、よく分かっていなかったのでとても助かりました。 引き続き、2点ご質問があるのですが、お分かりでしたらお手透きの際にご回答頂ければ幸いです。 最終的にコピー先を「Application.persistentDataPath + "/test2.csv"」としたく、その状態でもコピーはできたのですが、警告というか最初と同じ「Invalid AssetDatabase path:~」が表示されます。 この状態でも問題ないのでしょうか? また、「StreamingAssets」内にセーブデータファイルを置いているのですが、以前別の質問の際に、「StreamingAssets」内は基本読み取りの為、セーブデータのファイルは最初に読み取って、「Application.persistentDataPath + "savedata.csv"」というようにコピーするのが一般的な流れだと教えていただいたので、今回このコピーを試していました。 ですが、エディタ内でしか使用できないということは最終的にWindows用にビルドして実行したい内容だったのですが、AssetDatabase.CopyAsset()では不可能だということでしょうか? よろしくお願いいたします。
yunagixxxx

2021/08/08 15:06

お礼が遅くなり申し訳ありません。 File.Copy()で無事解決しました。 ありがとうございました!
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