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onWindowsFocusChanged で取得した値を使用するには? コンテンツ領域(content root)サイズ取得方法

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SurfaceViewを利用してブロック崩しを作っています android 

CustomView内のonWindowFocusChangedで、width heightにCustomViewのサイズを入れています。
値は私の環境下で、720 1230です。

run内で、その幅と高さを使って、バーやブロックや、ボールを描画したいです。
しかし、onWindowFocusChangedの外では値がゼロになってしまいます。

onWindowFocusChangedの外でもその値を使うにはどうしたらいいんでしょうか。


onCreateで、CustomViewのインスタンスをセットしている。
そのCustomViewのメンバー変数で、
wdith heightを宣言しているが、その時点では値がゼロ
なので、値はゼロになってしまう

ということでしょうか。


それではどうやってonWindowFocusChangedで取得した値を使うのでしょうか。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //カスタムビュークラスのインスタンスをコンテントにセット
        setContentView(new CustomView(this));


    }


    class CustomView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

        //-----中略----


        @Override
        public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
            {
                super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

                width = getWidth();//720
                height =getHeight();//1230

                Log.d("size", "width: "+width);
                Log.d("size", "height: "+height);

            }


        }


        //コンストラクタ
        public CustomView(Context context) {
            super(context);
            // SurfaceView描画に用いるコールバックを登録する。
            getHolder().addCallback(this);


//            view_w = size.x;
//            view_h = size.y;
            onWindowFocusChanged(hasFocus());



            Log.d("view", "width: "+view_w);
            Log.d("view", "height: "+view_h);




        }


        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                                   int height) {

        }


        // SurfaceView生成時に呼び出されるメソッド。
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

        }


        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        }



        @Override
        public void run(){

            while (true) {
                 canvas = getHolder().lockCanvas();
                if (canvas != null)
                {
                    //背景
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);

//-----中略----

//-----中略----


                    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);

                }
            }

        }

        public void onDraw(Canvas c){

            count.paintPoints(canvas);

        }

    }





}

追記

@Override
        public void run(){

            while (true) {
                  //追加部分
                 if (width >0 || height > 0) canvas = getHolder().lockCanvas();
                if (canvas != null)
                {
                    //背景
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);

                }
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回答 1

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onWindowFocusChangedはコールバックメソッドなので、すぐには呼ばれません。
そのため、最初はwidthとheightは0のままです。

widthとheightが0の間は描画をスキップする処理を組み込んでおけばいいと思いますよ。

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  • 2016/05/18 16:19

    追記してみました。
    このような感じでしょうか。

    コールバックがずっと呼ばれないため、0のままになっていると思うのですが、強制的に呼んだほうがいいですか?

    キャンセル

  • 2016/05/18 16:36

    コールバックを強制的に呼ぶ意味は無いです、むしろ不完全な状態で呼ばれるので予期しない処理になります。

    そもそもSurfaceViewはonWindowFocusChangedを持っていないですよね。どうやってオーバーライドしているんですか?

    キャンセル

  • 2016/05/18 17:14

    SurfaceViewに書いていました。オーバーライドできていないんですね。

    キャンセル

  • 2016/05/18 17:17

    アノテーションのチェックで実行すらできないと思うんだけどな。
    とりあえず、Activityでオーバーライドするとどうなりますか?

    キャンセル

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