質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

解決済

1回答

4437閲覧

Three.js で ローカルにある3Dモデルの読み込みをしたいです

9nahito

総合スコア45

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

0グッド

0クリップ

投稿2021/07/31 02:25

編集2021/07/31 02:26

Three.jsで VisualStudioCode の LiveServer を使ってローカルファイルの3Dモデルを読み込もうとしています。
(3Dモデル用のテクスチャはありません。)
しかし、
Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) .glasses4.glb:1
というエラーが出て読み込めませんイメージ説明
スクリプトは以下のようになっています。

javascript

1<html> 2 <body style="margin:0"> 3 <canvas id ="test"> 4 </canvas> 5 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r127/three.min.js"> 6 </script> 7 <script src=".\three.js-master\examples\js\loaders\GLTFLoader.js"> 8 </script> 9 <script src="./three.js-master/examples/js/loaders/MTLLoader.js"> 10 </script> 11 <script> 12 13 var width = window.innerWidth 14 var height = window.innerHeight 15 16 17 18 var renderer=new THREE.WebGLRenderer({ 19 canvas: document.querySelector("#test") 20 }) 21 renderer.setSize(width,height) 22 23 var scene=new THREE.Scene() 24 25 var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height)//視野角,アスペクト比 26 camera.position.set(0,0,0) 27 28 29 30 31 // Load GLTF or GLB 32 const gltfloader= new THREE.GLTFLoader(); 33 gltfloader.load(".\glasses4.glb", object => { //objファイルの読み込み 34 scene.add(object); //シーンに追加 35 }); 36 37 38 function animation(){ 39 renderer.render(scene,camera)//レンダリング 40 41 requestAnimationFrame(animation)//ブラウザの更新毎で実行する 42 } 43 animation() 44 </script>

ファイル構成は下のようにしています。
イメージ説明
どうすればエラーを解消しうまくローカルファイルの3Dオブジェクトを読み込めるでしょうか。

参考サイト:
https://choflog.com/vscode-liveserver
https://choflog.com/threejs-objmtl-load

回答よろしくお願いします!

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

パスをバックスラッシュからスラッシュに変更してください。

gltfloader.load("./glasses4.glb", object =>

また読み込んだオブジェクト(THREE.GLTF)は

scene.add(object.scene)

でシーンに追加します。

object(THREE.GLTF)の中身は
https://threejs.org/docs/index.html?q=gltf#examples/en/loaders/GLTFLoader
に記述があります。

あとシーンにライトが追加されていないのでこのままでは真っ黒になります。

投稿2021/07/31 04:27

KphP9

総合スコア76

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

9nahito

2021/07/31 06:09

毎度ありがとうございます!無事解決しました! 本当に助かりますm(__)m <html> <body style="margin:0"> <canvas id ="test"> </canvas> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r127/three.min.js"> </script> <script src=".\three.js-master\examples\js\loaders\GLTFLoader.js"> </script> <script src="./three.js-master/examples/js/loaders/MTLLoader.js"> </script> <script> var width = window.innerWidth var height = window.innerHeight var renderer=new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.querySelector("#test") }) renderer.setSize(width,height) var scene=new THREE.Scene() var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height)//視野角,アスペクト比 camera.position.set(0,0,0) const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,1)//環境光 //照明に影を有効にする light.castShadow = true light.shadow.mapSize.width = 16//影の描画範囲? light.shadow.mapSize.height = 16 scene.add(light) // Load GLTF or GLB const gltfloader= new THREE.GLTFLoader(); gltfloader.load("./glasses4.glb", object => { //objファイルの読み込み scene.add(object.scene); //シーンに追加 }); function animation(){ renderer.render(scene,camera)//レンダリング requestAnimationFrame(animation)//ブラウザの更新毎で実行する } animation() </script>
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問