質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
React Native

React Nativeは、ネイティブモバイルアプリ(iOS/Android)を作成できるJavaScriptフレームワークです。Reactと同じ設計のため、宣言的なコンポーネントでリッチなUIを開発することが可能です。

Cordova

Cordovaは様々なデバイスで使うことができるオープンソースなモバイル用開発プラットフォームです。開発者に各デバイスの元のプラットフォームで開発する必要をなくし、HTML・JavaScript・CSSなどの一般的なウェブのテクノロジーを使ってすべてのデバイスで展開することができるモバイルのアプリケーションを生成することを可能にします。

Flutter

Flutterは、iOSとAndroidのアプリを同じコードで開発するためのフレームワークです。オープンソースで開発言語はDart。双方のプラットフォームにおける高度な実行パフォーマンスと開発効率を提供することを目的としています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Q&A

0回答

1593閲覧

クロスプラットフォームで開発したアプリでカメラを起動して、プレビュー画面のフレームレートやシャッタースピードを変更したい。

m-mega

総合スコア56

React Native

React Nativeは、ネイティブモバイルアプリ(iOS/Android)を作成できるJavaScriptフレームワークです。Reactと同じ設計のため、宣言的なコンポーネントでリッチなUIを開発することが可能です。

Cordova

Cordovaは様々なデバイスで使うことができるオープンソースなモバイル用開発プラットフォームです。開発者に各デバイスの元のプラットフォームで開発する必要をなくし、HTML・JavaScript・CSSなどの一般的なウェブのテクノロジーを使ってすべてのデバイスで展開することができるモバイルのアプリケーションを生成することを可能にします。

Flutter

Flutterは、iOSとAndroidのアプリを同じコードで開発するためのフレームワークです。オープンソースで開発言語はDart。双方のプラットフォームにおける高度な実行パフォーマンスと開発効率を提供することを目的としています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

0グッド

0クリップ

投稿2021/07/30 05:01

編集2021/07/30 06:48

iOSアプリでカメラの映像をプレビューして、リアルタイムで画面のフレームレートやカメラのシャッタースピ―ド、iso値を変更できるアプリを作成しました。

swift

1import UIKit 2import AVFoundation 3 4class ViewController: UIViewController{ 5 // デバイスからの入力と出力を管理するオブジェクトの作成 6 var captureSession = AVCaptureSession() 7 8 // カメラの画質の設定 9 func setupCaptureSession() { 10 captureSession.sessionPreset = AVCaptureSession.Preset.photo 11 } 12 // カメラデバイスそのものを管理するオブジェクトの作成 13 // メインカメラの管理オブジェクトの作成 14 var mainCamera: AVCaptureDevice? 15 // インカメの管理オブジェクトの作成 16 var innerCamera: AVCaptureDevice? 17 // 現在使用しているカメラデバイスの管理オブジェクトの作成 18 var currentDevice: AVCaptureDevice? 19 20 // デバイスの設定 21 func setupDevice() { 22 // カメラデバイスのプロパティ設定 23 let deviceDiscoverySession = AVCaptureDevice.DiscoverySession(deviceTypes: [AVCaptureDevice.DeviceType.builtInWideAngleCamera], mediaType: AVMediaType.video, position: AVCaptureDevice.Position.unspecified) 24 // プロパティの条件を満たしたカメラデバイスの取得 25 let devices = deviceDiscoverySession.devices 26 27 for device in devices { 28 if device.position == AVCaptureDevice.Position.back { 29 mainCamera = device 30 } else if device.position == AVCaptureDevice.Position.front { 31 innerCamera = device 32 } 33 } 34 // 起動時のカメラを設定 35 currentDevice = mainCamera 36 do{ 37 try currentDevice!.lockForConfiguration() // デバイスへのアクセス権を取得。 38 } catch let error { 39 print(error) 40 } 41 configureDevice(device: currentDevice!) 42 } 43 // キャプチャーの出力データを受け付けるオブジェクト 44 var photoOutput : AVCapturePhotoOutput? 45 46 // 入出力データの設定 47 func setupInputOutput() { 48 do { 49 // 指定したデバイスを使用するために入力を初期化 50 let captureDeviceInput = try AVCaptureDeviceInput(device: currentDevice!) 51 // 指定した入力をセッションに追加 52 captureSession.addInput(captureDeviceInput) 53 // 出力データを受け取るオブジェクトの作成 54 photoOutput = AVCapturePhotoOutput() 55 // 出力ファイルのフォーマットを指定 56 photoOutput!.setPreparedPhotoSettingsArray([AVCapturePhotoSettings(format: [AVVideoCodecKey : AVVideoCodecType.jpeg])], completionHandler: nil) 57 captureSession.addOutput(photoOutput!) 58 } catch { 59 print(error) 60 } 61 } 62 // プレビュー表示用のレイヤ 63 var cameraPreviewLayer : AVCaptureVideoPreviewLayer? 64 65 // カメラのプレビューを表示するレイヤの設定 66 func setupPreviewLayer() { 67 // 指定したAVCaptureSessionでプレビューレイヤを初期化 68 self.cameraPreviewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession) 69 // プレビューレイヤがカメラのキャプチャーの縦横比を維持した状態で表示するように設定 70 self.cameraPreviewLayer?.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill 71 // プレビューレイヤの表示の向きを設定 72 self.cameraPreviewLayer?.connection?.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.portrait 73 74 self.cameraPreviewLayer?.frame = view.frame 75 self.view.layer.insertSublayer(self.cameraPreviewLayer!, at: 0) 76 } 77 78 // 画質、シャッタースピード、isoの設定 79 func configureDevice(device: AVCaptureDevice) { 80 if device.isFocusModeSupported(.continuousAutoFocus) { 81 device.focusMode = .continuousAutoFocus 82 } 83 let shutterSpeed = CMTimeMake(value: 1, timescale: Int32(slider_value_speed)) 84 device.setExposureModeCustom(duration: shutterSpeed, iso: Float(slider_value_iso), completionHandler: nil) 85 do{ 86 try device.lockForConfiguration() 87 // フレームレート設定 88 device.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(value: 1, timescale: Int32(slider_value_frame)) 89 device.activeVideoMaxFrameDuration = CMTimeMake(value: 1, timescale: 10) 90 device.unlockForConfiguration() 91 }catch{} 92 } 93 94 @IBOutlet weak var label_frame: UILabel! 95 @IBOutlet weak var label_speed: UILabel! 96 @IBOutlet weak var label_iso: UILabel! 97 98 var slider_value_frame = 10 99 var slider_value_speed = 100 100 var slider_value_iso = 100 101 102 override func viewDidLoad() { 103 super.viewDidLoad() 104 setupCaptureSession() 105 setupDevice() 106 setupInputOutput() 107 setupPreviewLayer() 108 captureSession.startRunning() 109 } 110 111 @IBAction func slider_change_frame(_ sender: UISlider) { 112 let sliderValueFrame:Int = Int(sender.value) 113 label_frame.text = String(sliderValueFrame) 114 slider_value_frame = sliderValueFrame 115 print(slider_value_frame) 116 configureDevice(device: currentDevice!) 117 } 118 119 @IBAction func slider_change_speed(_ sender: UISlider) { 120 let sliderValueSpeed:Int = Int(sender.value) 121 label_speed.text = String(sliderValueSpeed) 122 slider_value_speed = sliderValueSpeed 123 print(slider_value_speed) 124 configureDevice(device: currentDevice!) 125 } 126 127 @IBAction func slider_change_iso(_ sender: UISlider) { 128 let sliderValueIso:Int = Int(sender.value) 129 label_iso.text = String(sliderValueIso) 130 slider_value_iso = sliderValueIso 131 print(slider_value_iso) 132 configureDevice(device: currentDevice!) 133 } 134} 135

現在、このアプリのandroid対応を検討しているのですが、メンテナンス性などを考慮して、cordovaやreact nativeなどのクロスプラットフォームで、iOSとAndroidの両方に対応するカメラアプリを作成したいと考えています。
カメラの映像を画面にプレビューしながら、その画面のフレームレートやカメラのシャッタースピード、iso値などをリアルタイムで変更できるアプリを開発したいと考えています。
(以下のiOSアプリがイメージに近いです。)
https://apps.apple.com/jp/app/video-tachometer/id1492583587

このようなアプリをクロスプラットフォームで開発しようと思うのですが、調査したところcordovaにもreact nativeにもフレームレートやシャッタースピードなどを変更するためのプラグインなどが存在しないように見受けられました。

以下、調査したサイトの一部を掲載しておきます。

https://github.com/cordova-plugin-camera-preview/cordova-plugin-camera-preview
こちらはcordoaのカメラプラグインですが、露出やフォーカスの設定は可能ですがフレームレートの設定はできないように見受けられました。

https://qiita.com/sugasaki/items/64111a0c316bfbb51e3f
こちらはreact nativeでのカメラ機能の実装についてですが、同様に該当する機能の設定項目は見受けられませんでした。

上記の機能をもったアプリを実現することのできるクロスプラットフォームやプラグインは存在するのでしょうか。

調査の段階ですので、やってみた項目を示すことが難しい状態にあります。
(調査した全てのURLを掲載することも現実的ではありません。)
そのため、情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら共有いただけると非常にありがたいです。

よろしくお願いいたします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

hoshi-takanori

2021/07/30 12:31

「メンテナンス性」が何を指すかにもよりますが、iOS と Android ではカメラの細かい設定や、取った画像の保存に関するポリシーなどが違うので、別々に作った方が納得のいくものが作れるんじゃないかと想像します。偏見ですが、クロスプラットフォームの開発環境は、最大公約数的な、大雑把な処理で構わない時に使うものだと思ってるので…。
m-mega

2021/08/02 00:52

ご回答いただきありがとうございます。 そうですね、しばらく調べていましたが納得のいく情報は発見されませんでした。恐らくそういったものは存在しないのでしょう。 仰るように、おとなしくAndroid版とiOS版で別々のアプリを作成することにします。 ありがとうございました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問