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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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マテリアル「Image_texture」を適用させると、その画像の「色味」で均一に塗られてしまう【blender2.9】

sooryung

総合スコア22

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2021/07/28 10:41

前提・実現したいこと

オブジェクトに、マテリアル「Image_texture」を適用させたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

しかし、画像自体ではなく、画像の「色味」でベタ塗りしたかのような状態になります。

画面のスクリーンショット

イメージ説明
イメージ説明

試したこと

・試しに、普通の色やChecker_Textureを試してみましたが、普通にうまく反映されました。

・画像がものすごく小さくなって貼られているのかもしれないと思い、拡大して見てみましたが、いくら拡大してもこのままでした。

・白背景に小物が写っている画像で試してみると、灰色のような色になりました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Version 2.90.0です。

先輩の皆様、知恵をお貸しください!よろしくお願いいたします。

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自己解決

blender.stackexchange.comにて、解決しました。

1.edit modeに切り替える
2.問題の部分の頂点を選択する
3.キーボードの「U」を押す
4.「unwrap」を選択

これで無事Imageを適用できました。

詳細は
https://blender.stackexchange.com/questions/24601/image-texture-on-plane-leaves-average-color-of-image-in-3d-view?newreg=b1116ea316f247e99ca94c2bcd9f9b32
よりどうぞ。

投稿2021/07/29 00:06

sooryung

総合スコア22

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