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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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FPSでのCameraの反転について。

kumao23

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/07/09 13:57

前提・実現したいこと

シーンが切り替わる瞬間当たりにマウスを上(?)に瞬発的に動かすと、切り替わった後のカメラが上下左右反転してしまうのを直したい。

発生している問題・エラーメッセージ

たまに発生していたFPSのカメラの反転のタイミングがシーンが切り替わるときにマウスが素早く(?)動いている時に起きる現象だとまでは分かりました。その後、カメラの回転軸を観察すると、通常は回転のz軸は0なのですが、反転すると不思議な数字と、ほぼ180になっています。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseCamera : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
float viewAngle;
public float mousespeed;
float _inputX, _inputY;

// Start is called before the first frame update void Start() { //カーソルをロックする Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //カーソルを見えなくする Cursor.visible = false; } // Update is called once per frame void Update() { _inputX = Input.GetAxis("Mouse X"); _inputY = Input.GetAxis("Mouse Y"); Rotate(_inputX*mousespeed, _inputY*mousespeed*-1, viewAngle); } void Rotate(float _inputX, float _inputY, float limit) { float maxLimit = limit, minLimit = 360 - maxLimit; //X軸回転 var localAngle = transform.localEulerAngles; localAngle.x += _inputY; if (localAngle.x > maxLimit && localAngle.x < 180) localAngle.x = maxLimit; if (localAngle.x < minLimit && localAngle.x > 180) localAngle.x = minLimit; transform.localEulerAngles = localAngle; //Y軸回転 var angle = transform.eulerAngles; angle.y += _inputX; transform.eulerAngles = angle; }

}

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