Unity 2020.2.1f1、Oculus Integration29.0を使用しています。
入力(ハンドトラッキングサポート)をハンズオンリーに設定し、 OVRHandPrefabをLeftHandAnchorとRightHandAnchorに割り当てた後(タイプも右に変更されました)。
Oculus Integrationに備わっているテストシーン(Asset / Oculus / VR / Scenes / HandTest)を実行しました。
現在生じている問題は、クエストに合わせてシーンを作成しても、手が表示されないことです。しかし、人差し指と親指でジェスチャを実行してOculusQuestのメニューを開くことはできます。
現在の状況を動画に記録しました。https://streamable.com/s1pij6
どなたか解決策が分かる人がいましたら、教えていただきたいです。
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